Reanimator
1)Main deck
Construction classic. L'accent est mis sur la stabilité du paquet avec:
- 16 land pour un jeu qui contient virtuellement 56 cartes
- 8 créatures à réanimer
- 10-11 sorts de discard (entomb, carefull study, hapless researcher)
- 10-11 sorts pour réanimer (reanimate, exhum, animate dead)
- 6-10 piocheurs pour lisser les sorties (brainstorm, gitaxian probe, ponder)
50 cartes minimum doivent constituer une base solide qui assure un bon fonctionnement du deck. Pour protéger les sorties, on ajoute nécessairement:
- 7/8 counterspell (FoW, daze) qui peuvent toutes être jouer sans mana dispo.
2) Sideboard
Un sideboard qui bouleverse les fondamentaux du jeu. Plutôt que de faire face aux "anti-grave", on contourne le problème, notamment grâce à show and tell et Tombstalker.
- 4 entomb - 4 exhume - 3 carefull study - 3 animate dead - 1 reanimate =====> + l'intégralité du Sideboard
Effet de surprise garanti!
3) Choix des créatures:
1)
Griselbrand: Nouvelle créature très intéressante. En plus d'être 7/7 flying likelife, elle peut nous permettre de piocher jusqu’à 14 cartes! INDISPENSABLE
2)
Jin-Gitaxias, Core Augur: Laisse très peu de temps à l'adversaire pour réagir. Il offre un CA improbable. Elle fait souvent "game", si elle n'est pas gérer dans le tour où elle est mise en jeu. INDISPENSABLE
3)
Iona: Ex-meilleur créature de "reanimator". Posé suffisamment tôt, elle bloque complètement le jeu adverse. Elle constitue une condition de victoire à elle seule face à un grand nombre de deck "legacy". INDISPENSABLE
4)
Sphinx of the Steel Wind: Une créatures aux caractéristiques de folies... Encore meilleur que les Akroma, notamment avec la combinaison lifelink/vigilance qui nous permet de gagner des pv en attaque et en défense, ainsi que des protections contre des couleurs particulièrement agressives. Elle permet de renverser des parties mal engagées. Son principal défaut: Elle prends les antibètes blanc et noir.
5)
Empyrial Archangel / Inkwell leviathan: Bête aux caractéristiques démesurées, avec la capacité shroud
6)
Terastodon / Woodfall Primus / Angel of Despair: Choisi pour sa capacité d'arrivée. Permet de se sortir de situations difficiles.
7)
Elesh Norn / Blazing Archon: Fort contre les deck aggro et contre "dredge".
8)
Sphinx of Uthuun: Une créature avec un effet d'arrivé très intéressant, puisqu'elle permet à la fois de faire du CA e d'allimenter le cimetierre.
Remarques:
- Il faut être très attentif à la construction du deck, car le paquet est difficile à monter. Ne pas tomber dans les travers, en voulant jouer trop de contre ou de sorts de défausse.
- Le deck a une "mana curve" de rêve, mais est très sensible a wasteland.
- Bcps de créatures restent vulnérable, notamment à StP. Les "bounce" sont également une plaie.