Elfes et guerriers T2 GB
modifié il y a 194 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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3
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2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
0
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2
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0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

silk78
Yvelines, France

Commentaire sur le deck
le 10/03/2008 23:48
Bon bah maintenant que Lorwin et Morningtide sont bien implantés dans Magic, je vais proposer un deck dans l’idée de ce mini-bloc. Mon deck sera donc tribal, basé sur les types de créatures. Dans Lorwin, le jeu était centré sur les "races", j’ai choisi pour le deck les Elfes ; pour Morningtide, ca tourne plus autour des "classes", les meilleurs elfes sont des guerriers. Les elfes ont quasiment toujours été verts mais Lorwin a apporté du noir, avec quelques créatures médiocres mais surtout des bons anti-bêtes c’est pourquoi mon deck sera vert-noir. A part ces anti-bêtes, le deck sera surtout un deck aggro.
J’étais au départ parti sur un deck bloc mais les tournois (sauf les scéllés) ne sont pas de ce type, je pars donc sur un t2, qui améliore encore un peu le deck.

Base de mana :
Quand le deck était bloc, j’avais 22 ou 23 terrains pour éviter les deaths de mana mais maintenant que le deck est typeII, je peux jouer des elfes de Llanowar, qui permet un bon boost de mana, je repasse donc à 20 terrains. Pour ce qui est des couleurs, le mieux c’est le biland de lorwin, spécial elfe, le palais de Feuilledor. Vu que je joue t2, je met donc aussi le biland de la Xème édition, les Landes de Llanowar ainsi que bien sur Urborg, tombe de Yaugzebul, qui règle le problème du noir ; enfin, je mets Pendelhavre, qui fait quand même du mana vert et qui permet de booster les petites créatures en plus, on y perd rien. Le dernier terrain non-base est le Mutecaveau, qui bien que ne faisant que du mana incolore, est très utile.

Le Kill :
Dans ce deck, les kills sont principalement les créatures, qui s’entre-boostent : la parfaite impérieuse donne un +1/+1 à toutes nos autres créatures, le parangon de boisronce, en plus de donner lui aussi +1/+1, donne surtout le piétinement. Les grosses créatures sont la Conquérante, très rentable, Narth, qui bien que cher est une grosse bêbête, le Venneur, qui est 5/5 et qui met des bestioles avec le contact mortel et surtout le Colosse caméléon, qui devient très vite une énorme créature et qui si il a le pietos, peut faire très mal. La hache de bataille booste bien nos créatures et surtout leur donne la célérité pour en profiter le plus tôt possible. Ce qui finit surtout l’adversaire s’il résiste, c’est Garruk, qui fait l’effet d’un Envahissement. Enfin, il y a le commandement profane qui peut killer grâce à son premier choix.

Le contrôle :
Celui-ci passe surtout par les anti-bêtes, surtout la fin du dysmèle qui détruit quasiment toutes les créatures, ainsi que l’inversion sans nom qui peut gérer la table en début de partie et booster nos bêtes un peu plus tard pour achever l’autre. La prouesse nous permet de "réutiliser" nos bêtes plusieurs fois en cas de perte. Enfin, Rhys nous permet de gagner plein de PV facilement.


Le side :

Hurlegeule : anti-bête efficace, peut toujours se garder comme bête vers les fins de partie

Archers de la cicatrice zébrée / Maitre d'arc de Lys Alana : de quoi gérer des vols tout en restant dans une thématique tribale elfe

Naturalisation : l'habituel anti-artos et anti-enchantements

Les yeux du bison : pour passer contrôle

Crypte de Tormod : encore et toujours là la crypte, bien utile contre certains deck


Voilà, je propose ça, qu'en pensez-vous ?

ndev: rien sur le metagame ou les match-ups
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morfeuf
le 16/03/2008 22:03
J' ai un deck similaire que tu peux consulter .
4 légendes , n' est-ce pas trop ( risque de concurrence ) ?
J' ai viré à regret Rhys à cause de ça ...
Garruk : je ne suis pas un fan , pas très ludique .

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