teaching
modifié il y a 196 mois par
Maindeck : 62
Réserve : 15
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
26
1
5
0
27
4
0
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
26
1
0
26
9
Ter Art
Mana Curve
1
1
12
4
10
5
1
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 21/12/2007 18:28
Bonjour à tous ! Cela fait maitenant deux fois que j'essaye de faire passer se deck en compétition (conclusion c'est pas facile^^) cette version est vraiment prête à faire face à quasiment tous les types de jeu, que ce soit agro, controle, agro-controle ou encore combo. Je vais surement jouer ce deck aux prochain régionaux et essayer de faire un meilleur résultat que l'année dernière (je jouais un jeu zoo...sans fixeur de mana :/, moyen, moyen, mais je suis quand même parvenu à gagner une une manche avec un adversaire, pas plus fort que moi). Ce deck, je le teste depuis Mai, donc sa fait sacré bout de temps que je suis dessus, d'une part pour avoir toutes les cartes qui le composent (avoir 4 rivière de larme, 4 rivière souterraine et autres cartes chères à l'échange, je vous jure que c'est pas facile avec un petit budget en magic^^), mais j'y suis quand même parvenu, et sa fait aussi depuis Mai, que je n'arrête pas de refaire la liste, je vous jure que c'est du boulot, entre les cours, magic et l'ordi je suis assez charger^^. Pour l'instant je teste surtout contre la horde blanche de mon frère, mais j'ai quand même eu l'occasion de jouer contre d'autres decks tel que, Blink rider (à mon avis ce deck ne sera plus jouer compétitivement tous comme dragon storm ou encore gruul, car le bloc ravnica partant sa fait de lourd dégât au deck), j'ai aussi testé contre un deck elfe assez sympas (je peux vous affirmer que ce deck sera présent aux régionaux vu ses bonnes sorties, et contre toutes attentes, à ses début de parties explosifs) ce deck peut me faire plutôt peur car lorsque je fais une mauvaise sortie, je perd quasiment à chaque fois alors que contre les autres deck j'arrive encore à me refaire.

Le plan de la description du deck :

1) je vais par vous présenter les cartes et justifier leur choix dans le deck.

2) je vais faire une conclusion assez brève de la méthode de jeu du deck.

3) je vais vous expliquer les changements à faire dans la reserve contre les différents decks du moments


1) Commençons par la partie la plus longue de la description du deck, la présentation des cartes :

Commençons par les terrains qui sont au nombre de 25 dans ce deck :


- rivière de larme :
elle produit souvent du mana noir pendant son tour et du mana bleu pendant le tour de l'adversaire ; sa c'est vraiment parfait ! (on peut donc jouer damnation pendant son tour ou contrer pendant le tour de l'adversaire)
- rivière souterraine :
bien que la perte de points de vie engendré par la seconde capacité ne soit pas négligeable (surtout contre aggro), cette carte est largement jouable car elle produit de toute façon du mana incolore.
- brisant du navire de l'effroie :
ce terrain est vraiment bien surtout contre controle si on joue sa capacité en fin de tour de l'adversaire et si on a rien eu à contrer d'interessant.
- immensité terramorphe :
ce terrain je le trouve spécialement bien, il permet d'aller chercher un terrain au bon moment même si le terrain arrive en jeu engagé, et puis avec urborg tombe de yaugzebul, c'est vraiment bien car on joue encore à la fin du tour de l'adversaire.
- urborg tombe de yaugzebul :
cette carte est vraiment exceptionnelle, donner du mana noir à tous ses terrain c'est vraiment très bien, surtout qu'avec vrille de corruption cela fait une combo qui permet de retourner une situation surtout contre contrôle.
- ouest de tolaria :
ce terrain est bien même si la perte de temps engendré par sa capacité d'arriver en jeu ( elle arrive en jeu engagée) est plutôt grave dans un jeu déjà lent à la base, mais pouvoir tutoriser urborg tombe de yaugzebul (ou tout autre terrain du deck) est tellement bien et ne laisse pas de place au hasard, très bon terrain donc.
- plaine :
elle est dans le deck car je n'avais plus de place en side, et comme je rentre souvent du blanc ( douve de téfeiri) elle ne me dérange pas trop.
- marais :
ce terain est dans le deck car il y a immensité terramorphe, autrement il ne me sert à rien, car j'aurais mis à la place urborg tombe de yaugzebul.
- usine d'urza :
ce terrain qui si on le joue bien peut devenir très enbêtant pour l'adversaire (et oui il faut encore le jouer à la fin du tour adverse si il n'y avait rien d'interessant à contrer) et générer un avantage suffisant pour gagner une partie (cette carte est un kill à elle toutes seule !).
Certains jouent profondeur obscure, ce qui me semble être une mauvaise idée, car déjà usine d'urza produit du mana, incolor certes, mais c'est quand même sa, alors que son rival (profondeur obscure) ne le fait pas, avantage donc à usine d'urza.

Voilà les terrains sont terminer, je vais maintenant passer aux sorts que je classerais dans différentes catégories :

- accroc de rune :
cette carte est vraiment bien puisqu'elle vient boucher la sortie de déférence en type 2, elle permet de contrer très tôt dans la partie tout en étant sur que sa reviendra pas.
- révocation :
j'ai longtemps testé noeud logique avant de me rabattre sur cette carte, car noeud logique ne se combine pas bien avec pisteur des tombes.
- bulot puiseur :
certains joueront venser forgeur savant à la place , et bien là je ne dirais pas que bulot puiseur est mieux, je dirais qu'il est aussi bien, créant l'effet de surprise contre aggro (en contrant calciderme par exemple), et assure presque la victoire. Par contre cette carte est particulièrement mauvaise contre contrôle car tout de suite cela devient beaucoups plus fragile.
- retard :
cette carte me parait vraiment sympathique car elle forme un combo avec ce cher téfeiri mage de zhalfir. L'avantage est qu'elle ne coute que 2 manas.
- retrait d'âme :
sa perme de contrer une créature pour deux et sa c'est bien, j'en ai mis un de base car les jeux cratures sont très présent en ce moment.

Les piocheurs :

- réfléchir à deux fois :
cette carte s'adapte à toutes les situations et permet encore une fois d'être jouer à la fin du tour de l'adversaire.

Les anti créatures :

- damnation :
cette carte est vraiment indispensable en 4 exemplaire car le deck à du mal contre aggro.
- vrille de corruption :
cette carte qui fait une parfaite combinaison avec urborg tombe de yaugzebul, permet de retourner la situation à son avantage en détruisant une créature et en gagnant pas mal de points de vie.
- mort soudaine :
cette carte est là contre téfeiri et ange de platine et elle ne peut pas être contré.
- terreur :
cette carte est excellente contre tous les jeux qui ne jouent pas de noir^^.
- pacte de tuerie :
cette carte peut être tutoriser avec ouest de tolaria et sera une grande menace contre mage de la lune.
- mortemarque :
vu le nombre de jeux jouant des créatures vertes et blanches en ce moment, il serait bête de ne pas en jouer du tout.

Les créatures :

- téfeiri mage de zhalfir :
cette créature est vraiment indispensable dans tout jeu controle, ne pas pouvoir contrer est vraiment très embêtant !
- pisteur des tombes :
cette créature peut se poser pour 2 mana(c'est tout de même une 5/5 vol !) et ainsi pouvoir générer un max de pression chez l'adversaire.
- venser :
cette créature est vraiment exceptionnel, bien qu'elle mériterais d'être jouée en 2 exemplaire, elle a cédé sa place à un téfeiri suplémentaire.
- triskelavus :
j'adore cette créature, elle est trop bonne contre aggro et forme une combo avec ruines de l'académie.

Les autres sorts :

- enseignements mystiques :
cette carte est la base du deck capâble d'aller chercher presque n'importe qu'elle carte lorsque téfeiri est en jeu.
- commandement cryptique :
maintenant on se dit, comment on faisait pour jouer sans, elle peut faire presque tous, piocher une carte, contrer....


2) Jouer ce deck peut s'avérer compliquer au début, mais au bout d'une vingtaine de partie on le maîtrise presque parfaitement :
au début on n'oublie de jouer certains sorts pendant le tour de l'adversaire, ou oublier de jouer réfléchier à deux fois pour son cout de flasback, et bien tout sa s'apprend et se maîtrise assez rapidement.
Le jeu n'est pas si lent qu'on peut le penser, en fait au début e la partie on contre tous (ou du moins on essaye^^) et puis on commence à jouer les anti-créatures en éphémère avant une phase d'attaque ou pendant le tour de l'adversaire, on peut jouer aussi damnation pendant son tour, mais il faut que l'adversaire est au moins deux bonnes créatures sur table (comme chevalier du halo sacré par exemple). Mais il faut savoir ne pas abuser de ses anti-créatures tout de suite^^. Ensuite on joue les enseignements pour aller chercher la carte la plus apropriée (téfeiri si il n'est pas déjà dans la main) pour aller ensuite chercher les grosses créatures du jeu pour finir l'adversaire.


3) les changements de la reserve à faire :

contre controle : -1 bulot, -1 retrait d'âme ; +2 extirpation : pour pouvoir retirer tous les contres de l'adversaires.
-2 réfléchir à deux fois ; +2 jace : jace est un meilleur piocheur que réfléchir, et sera plus difficilement gérable contre controle que contre aggro.

contre aggro : -1 tef, -1 réfléchir à deux fois ; +2 glob gnome : bloquer en gagnant 3 points de vie, c'est trop bien.
-2 retard ; +2 retrait d'âme : retrait est un meilleur contre contre aggro.
-1 mort soudaine ; +1 vrille de corruption : cette carte est meilleur contre aggro, car ce dernier résiste moins aux gains de points de vie.

Les autres cartes de la reserve seront changées adéquatement au deck contre lequel on joue.


J'espère que je vous aurais convaincu que ce deck à toujours sa place en compétition et merci d'avoir lu jusque là !!!
haut de page - Discussion : page 1

dralnuman
Bretagne(cotes d'armor^^)
le 21/12/2007 18:29
vous occuper pas de ça c'était juste un teste
Trash
Chez Fantique
le 08/01/2008 19:03
je vois un bug tu joue des révoc en 1.5 ?! contre ? mana drain conné pas ? ^^ juste 3X mieu
stinstin
Annecy, france

Ondin
le 22/01/2008 14:30
Hum force de volonté n'a rien a faire dans ce deck j'ai l'impression !!! ;o) tu as du te tromper de nom

haut de page - Discussion : page 1