FUN DECK :
Voici un deck qui n'a aucune chance de gagner; vous êtes prévenus ...
Cependant, comme tout pacte un peu faustien, l'adversaire peut faire lui même le chemin vers sa propre damnation...
ce deck en effet abuse des cartes à mauvais choix, qui avaient déjà eu un cycle en Odyssey; mais uniquement en rouge (donc pas glops pour la damnation) ...
planar Chaos a complété ce thème avec des cartes noires : Anéantir les espoirs, Zombies qui avalent, extorsion temporelle ...
Naturellement, ce n'est pas super puissant, et la déinintion du feu dépend du bon goût de votre partenaire de jeu ... S'il n'aime pas son libre arbitre et qu'il a une mentalité d'esclave, alors il n'aimera pas ce deck ... S'il perd en plus, il ne pourra que s'en prendre à lui même ...
Pour un peu briser l'uniformité de mécanisme de ce jeu, j'y ai mis le Nombre de Malédiction et la Malédiction de la Coterie.
Je n'y ai pas mis :
Autodafé de livres : meule rouge; faut vraiment le vouloir pour que ça ennuie quelqu'un ...
Bêtefeu à longues crones : 3/2 pour 3, ou sinon 5 de dégâts ? Mais ça fait peur à qui une 3/2 pour 3 ??
Influence en fusion : contre un rituel ou un éphémère pour 2, sinon 4 point de dégâts ... je préfère Anéantir les espoirs, presque le même prix (2 colorés contre 2 avec 1 seul coloré), contre tout, ou 5 points de dégâts ...
Tenir ou tomber, Faire ou Mourir, Ployer ou se briser : un autre jour peut être. faire ou mourir est un bon anti bête; Ployer ou se briser ne servirait à rien dans ce deck, et tenir ou tomber ne sert que si vous avez des bêtes pour attaquer ...
Perplexité, fait ou Fiction, Poigne d'Amnésie : eh, ou avez vous du bleu dans ce deck ?
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bon, je ferais peut être bientôt une version optimisée pour le duel; c'est à dire un moitié fun, moitié compétitif, comme je l'aime ...
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