Deck N/V aggro boost infection
modifié il y a 173 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 23/07/2011 20:50
introduction

voici le deck infect que j'ai monté après la fin du dernier block mirrodin.Je trouvais que les decks infect se demmerdaient pas mal en draft alors j'ai decidé d'en faire un qui pourrait tenir le cout face aux decks legacy.l'objectif etant de tuer le plus rapidement possible avec mes créats infects qui on un gros avantage(10 marqueurs poison ca va vite.le boost avec des ephemeres verts est devenus indispensable quand on pense que sur des crétures normales, des sorts comme puissance de l'ancienne krosia sont deja pratiques, alors que sur des créats infect, c'est carrement mortel(puissance de l'ancienne krosia sur 1/1 infect ca represente la moitié des pv pour 2 mana^^)c'est donc sur cette idée que je tente de batir un deck le plus efficace possible

manacurve

vu que ma courbe de mana tourne principalement autour de 1 avec mes ephemeres et certaines de mes créats, c'est un deck qui sort sans probleme, les messes noires me servent à sortir immediatement les créats à 2,3 ou 4 mana ce qui en fait un deck qui sort bien.malheuresement, comme je recherche en priorité le kill tour 2,3 ou 4 à la limite,je compte un peu sur la chance pour sortir mes 1/1 ou les messes noires pour les grosses créats donc je ne sais pas si il est stable...
utilité des cartes

-pendelhavre:terrain avec un effet de boost sympa, utile si j'ai pas assez d'ephemeres en début de partie ou alors que j' en ai trop avec des couts alternatifs.compense aussi la faiblesse de mes créats qui sont majoritairement 1/1, j'en met seulement 2 pour eviter d'en avoir plusieurs dans ma main de départ

-bilands/fetchlands : permet de stabiliser le mana du deck pour sortir plus facilement les créats et les sorts.épure legerement ma bibliotheque grace aux fetchs.

-croissance mutagenique : boost relativement faible mais cout alternatif permettant de le jouer quand je veux, soit pour blinder mes créats contre les sorts adverses ou en addition d'autres ephemeres sans cout alternatifs.

-lame de fond : vu que le toucheterre et facile à réaliser dans les 3 premiers tours de jeu, c'est un +4/+4 pour un mana vert donc tres utile pour miner l'adversaire dès le tour 2

-puissance de l'ancienne : utile quand joué au début car profite du lancement rapide de mes créats et/ou de leurs capa d'evasion donc comme il y a rarement des blockeurs en face en debut de game, c'est aussi une +4/+4 pour un mana vert.

-revigoration : sort extremement utile pour le deck infect, fait gagner +4/+4 pour zero mana, et on s'en fiche completement que l'autre gagne des PV en face vu que de toute facon on le tue aux marqueurs poison^^,la sortie de la foret se fait sans probleme grace aux fetchs et aux bilands qui comptent comme foret et marais.

-messe noire : obligatoire pour sortir rapidement les créats noires qui coutent un peu plus cheres comme le diablotin, et permet des fois de sortir le spectre chuchotant, le piqueur de peste ou 2 viperes vectorielles tour 1.

-diablotin mangeur de chair : la créature la plus "grosse" de mon deck.capa d'auto-boost utile combinée au vol qui lui permet de passer souvent les defences adverses.créat qui permet d'atteindre facilement les 10 marqueurs poisons de l'attaque avec sa capa, quelques ephemeres et son 2/2

-elfe luisant : créat 1/1 avec infect pour 1 mana pouvant etre lancée tour 1 et attaquant tour 2
créature la plus à meme de tuer rapidement l'adversaire grace aux boosts verts.peut etr placée avant les eventuels contres bleu dans les deck controles.

-piqueur de peste : creat infect avec le vol qui est donc difficile à blocker en debut de game et qui peut etre placée tour 1 avec la mese noire contrairement au diablotin.grace aux boosts, elle a de fortes chances d'infliger ses marqueurs sans etre blockée

-spectre chuchotant : encore une créat vol infect mais dont la capa est tres utile pour depouiller la main de l'adversaire en debut de game et reduire considerablement ses chances de victoires.egalement placable en debut de game.tres utile contre les decks combos ou les descks à contre bleu.

-vipère vectorielle : moins bien que l'elfe luisant mais facile à placer grace à son absence de couleur et profite de la messe noire (on peut en placer 2 avec un peu de chance tour 1).passe à travers les protections chromatiques.

-croisé phyrexian : utile contre les decks burns ou qui jouent exil grace à ces protection donc je le sort en fonction du jeu adverse.peut etre sortit tour 1 ou 2 avec messe noire et son initiative en fait une creat qui se demmerde relativement bien en combat contre d'autres créats.

fouet sous tension : utile contre les decks qui paralysent les attaquants ou qui empechent les blessures de combat.Fait egalement office d'anti créats contres les decks s'appuyants sur des créatures spécifiques et servant de combos.

-extraction chirurgicale:tres utile pour emputer les decks combo en exilant les cartes pivots d'un decks comme les contres, jace le sclpteur,les combos trop embetants etc...

-inquisition de kozilek: permet de connaitre le jeu de l'adversaire et de le gener en debut de game en lui retirant ses cartes les plus utiles.Je ne suis pas sur pour cette carte, peut etre une crypte de thormod ou une aiguille à sectionner serait mieux

match-ups
j'ai deja fait quelques match en legacy avec sans les bilands et fetchlands qui devraient bien l'optimiser et je n'utilisait pas le side actuel.il se demmerde tres bien contre les decks sans trop de créats ou les decks plutot lents (reanimator).vu que les elfe ball et les decks gobelins on pas trop de créats volantes ca devrait aller mais je pense qu'il est vulnerable au burn puisque qu'il s'appuie que sur les créats pour infliger des blessures.Je pense que je serais egalement gené contre les decks controle bleu meme si mes créats sortent rapidement.j'ai vaincu pas mal de deck comme sangami,mercenaries avec sinon.

conclusion

avec ce deck j'ai essayé de pousser à l'extreme la puissance d'un deck aggro basé sur un kill rapide.certains jouent vert et bleu pour des decks infects mais je trouve que le side, les créats vol et les messes noires sont plus utiles avec du vert/noir.Je ne suis pas spécialement sur pour mon side et j'attends des conseils à ce niveau là pour le rendre moins vulnerable contre les autres decks.


NdZeSword: Non, cette version d'infect ne peut pas être compétitive. Tu n'as aucun sort de gestion et tu n'es pas très rapide
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omotron
le 21/06/2011 15:56
Je ne mettrais que 2 pendelhavre car avec 4 si tu en as 2 en main tu as 1 terrain de moins à jouer.
du coup +2 foret

je mettrai 2 sort de boost noir vue ton mana et pour profiter de tes messe noir et je retirerais les fouet sous tension
donc
-4 Fouet sous tension
+4 Frappe virulente
+4 Morsure du vampire

Je diminuerais aussi le nombre de créatures :
et je mettrait 1 créature artefact pour éviter les problème de couleur.
donc
+4 Myr sanigriffe
-2 Main des praetors
-4 Spectre chuchotant (2 noir trop chiant en bicolore avec des terrains aussi faiblard)
-4 Diablotin mangeur de chair

+4 Revigoration (bon investissement sur 1 deck comme ca)
-2 Puissance de l'ancienne Krosia

pour les terrains si tu n'a mis que ceux la c'est que les autre biland/fetchland tu peux pas les avoir sinon introduite le fecth noir/vert
fides
le 01/07/2011 13:43
je pense que tu a raison pour les pendelhavre, en plus ça m'est deja arrivé.

je pense aussi que je devrais aussi virer les fouets mais les mettre quand meme en side contre les decks qui m'enpechent de generer des marqueurs poisons en attaquant.

sinon pour le myr sanigriffe, bof... je sais que c'eest risqué mais pour mon deck qui vise à tuer tour 2 ou 3 (un peu pretentieux je sais) je prefere les creats avec le vol et celles qui generent des marqueurs poison ( à la limite le rat de sanie)

sinon frappe virulente est bien mais je prefere mettre croissance mutagenique à la place.il coute 0 alors pour le mana c'est bon^^.

sinon tu connais d'autres bilands/fetch noir/verts ?
daarken

Légende
le 04/07/2011 13:55
fouet sous tension, ca se met de base =d en boostant tes bêtes tu mets également des counters poison :)
tu peux aussi mettre le boost avec le rebound, qui est bien mieux que ancienne puissance de la krosia. en plus rebond + fouet ca roxx !
fides
le 05/07/2011 13:23
ouais c'est vrai mais le sortir+l'equip+le sort qui permet de generer des marqueurs poisons, je pourrais jouer ce combo là que tour 4 ou 5 en moyenne alors que je vise plutot le kill tour 2 ou 3.jepense qu'il peut plutot me servir contre les decks qui m'empechent de generer des blesseures en attaquant et qui me paralysent, ou alors pour cibler des créats avec le vol qui me genent...
anonyme
le 19/07/2011 14:16
Et rancoeur???
fides
le 20/07/2011 13:23
mouais bof, pas assez puissant à mon gout comparé à mes autres ephemerees,le pietos me sert pas specialement vus que la plupart de mes créats ont le vol et que je peut jouer les autres tour 1 avant que l'adversaire mette des defences(pas contre un dedck bien aggro style gobelin mais bon...)
dans lideal le match se deroule de la facon suivante:

tour 1:land+vipere vectorielle ou elfe luisant
ou land+messe noire+spectre chuchotant ou piqueur de peste

tour 2:land+puissance de l'ancienne krosia ou lame de fond+un autre ephemere quelconque+revigoration ou croissance mutagenique=10 marqueurs dans la face avec un peu de chance

j'ignore quelles sont les probabilités de sortir un kill tour 2 avec ce deck si l'ennemi n'a pas de defence mais je pense qu'ellese ne sont pas moindres et dans le cas contraire, le kill tour 3 et à mon avis tres probable.
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