COM
MTGA
Ne fonctionne pas
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 en main
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 02/03/2024, commentaire de VioB :

On reprend cette idée https://www.magic-ville.com/fr/combos/showcombo?ref=96636 mais en plus radicale.

On contrôle Zada, la Répercussion et le maximum de créatures possible (si on est au tour 5 par exemple, on peut imaginer qu'on contrôle 3~4 créatures (dont Zada), et que l'adversaire en contrôle lui-même 3~5), l'Offrande en main (et un blast à %R mais j'y reviendrai) et on se débouille pour avoir au moins %2%R%R accessibles. On lance alors l'Offrande sur Zada, qui va se copier sur toutes nos créatures, et donc toutes passer sous le contrôle de notre adversaire. Ca fait, on lance notre blast pour %R (Choc dans le pire des cas). Dans un premier temps, cela va non seulement tuer les créatures les plus faibles de l'aversaire - dont probablement les notres si on a été assez prudent pour en tenir compte lors de la construction du deck - mais surtout infliger le nombre de blessures infligées à chaque créature à leur contrôleur grâce à la Répercussion, soit en prenant l'estimation la plus basse considérée ici, 6*2 = 12 blessures. Il est inutile de préciser que plus la partie est avancée, plus la combo est dévastatrice.

Evidemment un tel plan - terriblement audacieux il faut l'admettre - n'est pas sans risque : si notre adversaire gère notre blast, on a non seulement plus une seule créature, mais en plus notre adversaire a potentiellement doublé le nombre de ses créatures (en ayant gagné des créatures assez faibles ceci étant si on a construit notre deck en conséquence). Cela étant dit, il y a *littéralement* des DIZAINES de blast pour %R infligeant au moins 2 blessures à une cible à minima créature; donc si vous ratez votre premier coup vous avez potentiellement encore vos chances. Citons juste pour la forme :
_ Foudre, évidemment;
_ Chaîne d'éclairs, qui sera grosso-modo une Foudre bis vu qu'à priori aucun adversaire ne sera suffisamment bête pour la copier;
_ Attaque sonique, une Foudre moins bonne mais dont le défaut n'est pas forcément si ennuyeux, et qui peut en plus être couplé avec Tempérament fougueux (ceci étant il n'est pas du tout sûr que ce dernier ait nécessairement une place dans votre deck);
_ Garroter, une sous-Foudre mais ça fait le taf;
_ Impulsion ardente, encore une sous-Foudre correcte;
_ Volée d'échardes, encore une sous-Foudre avec un gros défaut mais pas nécessairement rédhibitoire;
_ Balafre de flammes, on fera probablement assez difficilement mieux dans ce contexte et est toujours très efficace pour gérer une menace;
_ Bagarre de bonnets-rouges, légèrement moins bon mais plus polyvalent;
_ Défaite de Chandra, pas du tout polyvalent mais probablement un des plus gros blast jouables contextuellement;
_ Hache d'éclairs, un énorme blast avec un défaut pas super problématique (également couplable avec le Tempérament);
_ Coup de flamme, un Choc pouvant être lancé deux fois, pas forcément mal;
_ Déferlement de voltage, intéressant si on joue plein d'artefacts - sinon c'est pas forcément tellement pire qu'un Choc;
_ Incendiez la tour !, un peu comme le précédent;
_ Salve zingante, également team-artefacts;
_ Éclair explosif, littéralement un Choc boostable (mais pour cher, ceci dit);
_ Feu shivân, grosso-modo la même chose en moins bien mais pas forcément un énorme défaut dans ce deck;
_ Rancune de Mogis, très aléatoire mais ça peut être très drôle;

Et comme de juste, tous ces blasts ne sont jamais des cartes mortes et peuvent même servir à achever l'adversaire s'il nous manque quelques points à grignoter.

NdZeSword: Malheureusement une fois Zada passée en face, elle ne copiera pas les sorts que tu joues sur elle.

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VioB
le 02/03/2024 13:37
Ca marche pas, c'est que les sorts que le contrôleur lance, ça m'apprendra à mieux lire les cartes... -_-
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