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MTGA
Synergie
1 en main
1 sur le champ de bataille ou commandant
Combo proposée le 20/02/2024, commentaire de VioB :

Je ne sais pas pourquoi toutes les autres versions des combos autour du Roi s'em* à jouer des sorts qui nécessitent de payer %1 par cible et/ou de sacrifier un permanent ou qui ne peuvent cibler qu'une quantité finie de créatures alors que les sorts de transformation de couleurs issus de Legends le font pour %1 sans surcoût ?

On procède très simplement : on joue un deck EDH Parjures constitué uniquement d'Esprit Noir/Blanc (logique). Durant les 3 premiers tours on pose environ 3~4 Esprit si tout se passe bien, au 4e on joue le Roi, au cinquième on en joue encore un ou deux si on peut, tout en gardant un %B disponible. A la fin du tour adverse, on lance le Toucher pour %B donc, en ciblant tous nos Esprit, soit entre 4 et 7 selon comment s'est déroulé la partie [Note : ce ne sont évidemment que des estimations, on peut très bien n'en avoir aucun durant tout ce temps, mais c'est assez peu probable]. On cible alors tous nos Esprit de cette façon, ce qui les faits passer Hors Phase. Au tour suivant (le notre donc), au début notre phase de dégagement , tous nos Esprit retournent en Phase, et en plus ils seront accompagnés de plein de copains (aussi nombreux qu'eux, soit donc 4 à 7 selon notre théorie) !

Et comme la Vie est bien faite (enfin, parfois, faut pas en demander trop non plus), et bah y a exactement l'équivalent en Blanc, avec Heaven's Gate; ce qui permet de le faire deux fois dans une partie (et comme les jetons ne quittent pas le champ de bataille en passant Hors Phase, et bah on peut les cibler aussi sans risquer de les perdre et donc en cibler au moins le double la fois suivante (bon, en supposant néanmoins qu'aucun n'est mort entre temps, ce qui paraît quand même pas hyper réaliste il faut l'admettre) !) !