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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 en main
1 en main
Combo proposée le 18/01/2024, commentaire de VioB :

Un deck qui suppose de ne jouer aucun permanent à part l'Orbe sinon des trucs bien chers et puissants, c'est du Polymorphisme-like mais on peut récupérer des permanents non-créatures aussi de cette façon, potentiellement plusieurs (typiquement des PW).

Pour faire faire fonctionner la combo, on ne met dans son deck évidemment que des terrains, des rituels et des éphémères, mais en particulier des cartes qui pondent des jetons.

On peut citer par exemple :
_ En Bleu : À la cour des fæs, Butin de pirate, Choix multiple, Leçon sévère ou encore Révélation occulte;
_ En Rouge : Aubaine inattendue, Fin de la querelle, Le pactole, Marque de l'envoûteuse, Amitié interdite, Chair à dragon, Chanson de Totentanz ou encore Commandement de Krenko;
_ En Multicolore : Magma opus, Commandement de Prismari ou encore Aboutissement des études;
_ En Incolore : Gémissement distordant voire Invasion jaillissante;
_ En Terrain : Mine des nains, Salle au trésor, Œil divin, porte du Reikai, Épopée d'Urza ou encore Castel Kher;

Avec l'Orbe et au moins quelques jetons en jeu (autant que nécessaire et en quantité optimale à notre tour de jeu, au moins un idéalement), on joue la Disjonction en retirant tous nos terrains du deck, soit le tour d'avant la résolution de l'Aperçu (si on l'a joué avec la Suspension), soit potentiellement le même tour si on a trouvé un moyen de le jouer directement gratuitement (y a plein de méthodes, la Cascade, la Découverte, les Expertise etc.). Avant la résolution de l'Aperçu, on sacrifie tous nos terrains avec l'Orbe (ce qui accessoirement nous fait gagner un nombre pas forcément inintéressant de PV). Résultats des courses : notre deck ne contient plus aucun terrain, et on mélange nos jetons dans le deck ainsi que l'Orbe. On va alors chercher parmi tous les permanents qui restent dedans pour les mettre en jeu gratuitement (dont potentiellement l'Orbe mais on s'est débrouillé pour avoir suffisamment de jetons pour ne pas avoir *que* lui dans le pire des cas).

Évidemment, on se retrouve du coup normalement sans générateurs de manas (à moins qu'on ait gardé des puissants dans le deck) donc on n'a pas trop intérêt à se louper, mais en contrepartie on a théoriquement des thons affreux en jeu.

Honnêtement je pense que y a moyen de faire des trucs assez rigolos de cette manière, faudrait tester.

NdZeSword: A priori non seulement ce n'est pas obligé d'avoir Zuran Orb mais je dirais même que c'est contre-productif : Glimpse of Tomorrow te fait révéler autant de cartes que de permanents que tu as mélangé. Mais si ton deck contient beaucoup d'éphémères / rituels, et si tu n'as plus aucun terrain à la résolution du Glimpse, tu pourrais bien révéler trop d'éphémères / rituels et pas assez de thons. Ça se calcule, mais je pense qu'il vaut mieux révéler plus de cartes, quitte à tomber sur quelques terrains, que révéler moins de cartes.
En tout cas Glimpse + Mana Severance ça peut être marrant.