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1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 05/01/2024, commentaire de VioB :

Cette combo suppose de jouer un piocheur qui fait piocher au moins deux cartes. Vous pouvez utiliser pour ça Niambi, oratrice respectée qui pourra vous servir de Général, mais cela suppose de jouer suffisamment de cartes légendaires, ou Alquist Proft, maître détective mais lui nécessite que vous puissiez fournir %9 dans le tour, contre %8 pour Niambi (ce qui est faisable si vous posez un terrain le tour d'après avoir joué Karn. De toutes façon ils ne servent que de plan B si vous jouez en Commander). Plus idéalement n'importe quel piocheur qui vous fait piocher au moins deux cartes fonctionne, les moins chers étant Remue-méninges, Étude attentive, Découverte, voire Visions de l'au-delà ou Pincecrâne si on a réuni les bonnes conditions (respectivement vingts cartes au cimetière ou une bête X/1). Il faudra donc pouvoir payer %6 dans le tour dans ce cas-là, ce qui ne devrait pas être un problème si vous avez payé Karn %7 le tour d'avant). Pour économiser encore un mana, vous pouvez aussi jouer un PW faisant piocher au moins deux cartes (Jace, le sculpteur de l'esprit, Tezzeret, traître de la chair voire Jace, l'esprit perfectionné pour les moins chers), ce qui ramène la somme à %5.

Voilà comment cela fonctionne.

On a Gideon en jeu, plus éventuellement notre piocheur en jeu ou en main selon ce qu'on compte utiliser, et on se débrouille pour payer Karn (on supposera que l'on utilise %7 pour ça), puis une fois fois en jeu on active son [+4]. Au tour suivant, on joue le Talent sur Karn et on déclenche notre effet faisant piocher au moins deux cartes, ce qui ramène le nombre de marqueurs "Loyauté" sur Karn à 12 ou plus. On joue alors le [-12] conféré par le Talent (tuant Karn s'il n'avait que 12 marqueurs mais fondamentalement on s'en fiche) vous faisant gagner l'emblème. Dorénavant grâce à lui vous pourrez jouer des capacité d'arpenteur pendant le tour adverse. On joue ensuite le [+2] de Gideon en ciblant un adversaire.

Pendant le tour de l'adversaire, pendant sa 1ère phase principale, vous activez le [+0] de Gideon, faisant de lui une créature. Arrivé à sa phase d'attaque, toutes ses créatures ou presque seront forcées d'attaquer Gideon, qui ne prendra aucun dégât grâce à son [+2]. Et voilà, votre adversaire ne peut plus vous attaquer.

En définitive la combo est extrêmement chère, nécessite deux tours pour être jouée ainsi que 4 cartes (cela dit, on peut en avoir une en zone de Commandement ou en choisir une parmi une bonne demie-douzaine de très bons piocheurs pas chères qui ne seront à priori jamais des cartes mortes pour la plupart), ne gère que les créatures et ne fonctionne qu'en 1v1; mais je la trouve particulièrement rigolote et au moins me permet de faire une combo basée sur l'auto-combo des deux capacités de Gideon, ce qui n'est pas chose évidente.

Notons que si on joue en plus Le Voile de Chaîne, on peut gérer les créatures d'un second adversaire mais ça suppose de pouvoir payer %4 en plus dans le tour.

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VioB
le 05/01/2024 19:49
(d'ailleurs pour la blague mais on peut aussi équiper Niambi, oratrice respectée avec le Pincecrâne si on la joue et qu'on aucune carte légendaire à se défausser (on qu'on a pas assez de manas))
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