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MTGA
Synergie
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 30/12/2023, commentaire de VioB :

Naban est particulièrement synergique avec le Mage, puisqu'il permet de donner le Flashback à pas moins de deux sorts de rituels et/ou d'éphémères de votre cimetière.

Cependant, plutôt que de simplement jouer deux bons sorts de cette façon, on peut se contenter d'un seul sort et en jouer un second qui permet de récupérer le Mage en main pour pouvoir recommencer.

Ainsi, on joue le Mage une première fois, grâce à Naban on peut jouer deux cartes de notre cimetière, puis on joue l'Espoir sur le Mage qui revient dans notre main - et au passage on a Regard 1 vu que le Mage ne coûte que 2 manas. On le rejoue ensuite pour donner le Flashback à un sort intéressant, ainsi qu'à l'Espoir, ce qui pour un %U supplémentaire nous permet de le récupérer pour pouvoir le rejouer, en appliquant encore une fois le Regard. Au final, en utilisant Naban et l'Espoir, on a pu donner le Flashback à cinq sorts différents (plus l'Espoir qu'on a pu rejouer une seconde fois), tout en appliquant deux fois Regard 1.

Dans les remplaçants potentiels de l'Espoir, on pensera entre autres à :
_ Désinvocation, la version vanilla de l'Espoir, un grand classique;
_ Champion's Victory et Renvoi, qui vous forcent à attaquer avec le Mage mais ça n'est pas "extrêmement" contraignant;
_ Accroc de vapeur, qui vous fait perdre un point de vie de cette façon, voire deux;
_ Chaîne de disparitions, qui peut permettre des trucs idiots;
_ Départ silencieux, qu'on peut réutiliser sans le cibler avec le Mage mais ça fait quand même un peu cher;
_ Emprise des courants, qui nous donner une ou deux créatures en plus mais c'est pas super motivant non plus;
_ Hélice de rétractation et Talent pour le bannissement, un peu compliqués à utiliser mais franchement polyvalents (on peut même potentiellement engager le Mage pour le cibler lui-même, ne nous faisant pas "perdre" de créature utile au passage);
_ Mot d'annulation, dont l'effet bonus est terriblement situationnel et complètement inutile dans un EDH Naban;
_ Rachat par sauvetage, une très bonne carte à coupler avec le Mage mais pas jouable dans un EDH Naban malheureusement;
_ Sélection pour l'inspection, un peu comme l'Espoir mais en moins bien;
_ Boomerang et Œil du néant, un peu plus chers mais extrêmement polyvalents, qui peuvent notamment renvoyer des terrains adverses dans leurs mains en début de partie, leur faisant perdre un temps précieux (ça a pas mal été joué en casse-terrains Bleu-Rouge dans le temps d'ailleurs).

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VioB
le 30/12/2023 15:50
Ah, dans les candidats potentiels j'ai oublié :
_ Chaîne de vapeur, qui peut faire de la grosse magie;
_ Collet de vide, assez polyvalent bien qu'en rituel;
_ Opération de sauvetage, pouvant sauver un certain nombre de vos permanents en cas de danger - mais totalement dénué de capacité de disruption;
_ Récupération de l'alchimiste, assez utile dans avec le Mage.
VioB
le 31/12/2023 0:27
Ah y a aussi Flux d'essence voire Suspendre (si on est pas pressé) qui peuvent faire le job.
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