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Synergie
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 23/11/2023, commentaire de VioB :

Un deck EDH Captain Djoïra aura tendance à jouer des artefacts coûtant %0 voire %1 s'ils sont pertinents dans le deck, afin de pouvoir piocher non-stop (à condition de virer le plus de terrains possibles afin de ne jamais arrêter la pioche; mais c'est une autre histoire), dans le but généralement de stormer son adversaire, soit littéralement avec par exemple Mitraille, soit en utilisant des méthodes adjacentes comme Tissefeu téméraire ou encore en tapant avec des créatures bénéficiant de cette afflux soudain comme Gremlins salivants ou tout simplement avec des bestioles qui grossissent proportionnellement au nombre d'artefacts comme Engeance des étoiles; 'fin bref, vous avez compris l'idée, revenons à nos moutons.

Ce qui importe, c'est qu'un tel deck va vouloir jouer BEAUCOUP de cartes par tour pour le moins cher possible; mais si on fait abstraction du soucis de la pioche de terrains, le deck a deux problèmes étroitement liés :
_ Voulant piocher le plus possible, il aura peu de place à consacrer à autre chose qu'à de la drouille, notamment pour des cartes de gestion et de protection;
_ Le deck est hautement tributaire de son moteur de pioche, c'est-à-dire principalement son commandant, Djoïra.

Du coup, pourquoi ne pas essayer de résoudre tous ces problèmes en utilisant des cartes de protection hautement synergiques avec Djoïra ? Contrairement à Archimage vedalken, Arachnyde Canoptek, Carpe koï des airs , Théoricienne de la transplantation et Génie forgevif (qui peuvent tous servir servir de redondances dans le deck), Djoïra ne fonctionne pas que pour les artos mais pour tous les sorts Historique. Ainsi dans ceux qui marchent bien avec elle, il y a par exemple K-9, Mark I ou encore Cotte de mithril, mais SURTOUT Erayo.

En effet, pour pouvoir être retournée, Erayo a besoin que l'on joue BEAUCOUP de sorts dans le même tour (oui, quatre sorts dans le même tour pour la plupart des decks c'est vraiment le bout du monde, d'autant qu'en général l'adversaire ne se précipitera pas volontiers pour vous aider à atteindre ce palier) - et justement c'est tout ce que fait Djoïra. En plus de cela elle ne coûte pas cher, fait piocher le tour où elle arrive si Djoïra est en jeu (puisque Historique elle-même), et dès qu'elle se retourne elle entrave *significativement* la capacité de l'adversaire à agir. Peu de decks peuvent à la fois déclencher aussi simplement la condition de retournement d'Erayo que Djoïra 2 et avoir aussi décidément besoin de son effet.

La Babiole n'est ici qu'à titre illustratif, tant fondamentalement on a juste besoin d'enchaîner Erayo avec 3 trois cartes, idéalement des artefacts à %0 (voire %1 donc), mais elle est symptomatique du genre de cartes qui vont être jouées : potentiellement gratuites ou presque, et qui peuvent faire piocher d'elles-mêmes sans surcoût.

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VioB
le 17/01/2024 10:17
(si vous êtes très méchant vous pouvez ajouter Laboratoire ésotérique pour locker votre adversaire complètement et qui ralentira considérablement votre capacité à le tuer, l'amenant généralement à concéder immédiatement histoire de ne pas avoir à attendre une quinzaine de tours supplémentaires que vous le tuiez (cela étant je ne vous le conseille pas trop vu que le Laboratoire est hautement anti-synergique avec un tel deck, d'autant que ça implique de pouvoir gérer toutes ses menaces, genre avec Faille cyclonique, qu'on a pas nécessairement envie de jouer en Djoïra 2 parce qu'on a vraiment pas assez de slots à consacrer à la gestion. Cela dit c'est rigolo))
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