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Synergie | ||
Combo proposée le 10/11/2023, commentaire de VioB : Considérant que le Sort ne devient *vraiment* intéressant que si on atteint son 15+, pourquoi ne pas tout simplement pas jouer cette combo en sacrifiant une créature avec au moins 14 d'endurance (puisque D vaut toujours au moins 1) ? Dès lors le choix le plus rentable est logiquement Charix, avec ses 17 d'endurance pour à peine . On récupère alors à minima une créature adverse et Charix dans la foulée si on veut (on peut ceci étant potentiellement remonter une créature plus sexy si on joue à plus de deux). Évidemment, l'intérêt de cette combo dépend grandement de ce que daigne sacrifier notre adversaire, mais bon vu qu'on joue Noir et du Bleu normalement on a probablement des moyens de "l'inciter" à conserver uniquement une créature susceptible de nous intéresser (d'ailleurs si tout se passe bien il ne lui restera probablement plus que la plus difficile à gérer (lol Béhémoth né de Nyx, évite celle-là !)). Bref, bien joué ça fait quand même du CA. Les remplaçant potentiels de Charix sont fondamentalement moins efficaces. Dans ce qui marchent à tous les coups (et donc avec au moins 14 d'endurance) : _ Grande guivre intouchable, à la limite, pis avec sa Convocation on a quand même moyen de le jouer potentiellement gratuitement (faut quand même beaucoup y croire); _ Guivre autochtone, un peu la même chose en moins jouable; Dans ce qui ont des chances relativement élevées d'y arriver on note aussi : _ Ombre de la mort ça coûte que dalle mais faut pas trop aimer ses points de vie lol; _ Arbre de la perdition et Arbre de la rédemption, ils coûtent pas bien chers et ils sont pas mauvais chacun dans leur genre; _ Écorche-nuage krosian, bof bof bof; _ Phalange maudite, s'pas bien cher mais en même temps s'pas bien bien; _ Emrakul, la Fin promise, s'pas vraiment très jouable mais ça fait l'café dirons-nous sobrement; _ Bio-titan Hiérophante, c'est potentiellement jouable dans le bon deck; _ Ghalta, Faim primordiale, un peu la même mais pour d'autres raisons; _ Ghalta, tyrante de la ruée, c'est cool à résoudre mais bon faut uand même le jouer à la base; _ Ghalta et Mavren, encore elle mais en ENCORE moins jouable; _ Arixméthès, l'île assoupie, si vous avez pas peur de vous ennuyer un p'tit moment; _ Ancienne idole de pierre, honnêtement, c'est pas dur à caster de base et c'est pas mal synergique avec le Sort. |