La capacité du dinosaure n'est pas une capacité déclenchée, c'est un effet de remplacement qui modifie comment les permanents historiques arrivent sur le champ de bataille sous ton contrôle, tout comme celui de
Clone ou "arrive sur le champ de bataille engagé ou avec des marqueurs". Ainsi, les permanents historiques arrivent sur le champ de bataille en étant des dinos 7/7. Autre conséquence, la capacité du dino ne s'applique pas aux permanents historiques qui arrivent sur le champ de bataille en même temps que lui.
Ainsi, dans ton cas, le réseau arrive sur le champ de bataille en étant un dino 7/7. Il exile toutes les créatures de force 5 ou plus, dont lui même et le dino. Il renvoie alors tous ces permanents sur le champ de bataille illico. Il n'est pas une 7/7 puisqu'il revient en même temps que le dino. Il exile à nouveau les créatures de force 5 ou plus, mais pas lui-même, donc a priori, ça s'arrête là.
Si par contre tu t'arranges pour que le dino ne soit pas exilé par l'artefact (en baissant sa force ou en lui retirant le type créature), là, il y a bien une boucle. L'artefact va à chaque fois revenir en étant une 7/7 et s'exiler à nouveau sans que le dino ne bouge. Par contre, tu ne peux pas arrêter cette boucle en ordonnant différemment les capacités déclenchées parce que la capacité du dino n'en est pas une. Ainsi, si tu n'as pas une capacité qui met fin à la partie dans le processus et tu n'arrêtes pas la boucle autrement, cette boucle fait partie nulle.