COM
MTGA
Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
Terrain
4 sur le champ de bataille
Permanent à manas multiples (2 ou plus)
N'importe quel permanent avec une capacité qui ajoute 2 manas ou plus, généralement écrite "T : Ajoutez [mana].".
1 sur le champ de bataille
Dans la bibliothèque :
1 Arpenteur (N'importe quel arpenteur.)
1 Permanent à manas multiples (3 ou plus) (N'importe quel permanent avec une capacité qui ajoute 3 manas ou plus, généralement écrite "T : Ajoutez [mana].".)
Combo proposée le 04/10/2023, commentaire de Theluji :

The Sixth Doctor est un substitut possible à %4%U%U Storm of Saruman dans toutes les combos où celle-ci intervient basées sur le fait d'obtenir une copie d'un sort historique (notamment légendaire).
Ici une combo avec Teferi et the Chain Veil.
The Sixth Doctor peut être notre général.

On notera aussi que the Chain Veil est un sort historique, et peut donc également être copié par The Sixth Doctor.

Citation :
Combo proposée le 22/07/2023, commentaire de ZeSword:

Cette combo peut se jouer dans un EDH Teferi, mais pas obligatoirement. Notons que spécifiquement pour l'EDH, elle existe déjà avec High Tide à la place du clone de Teferi, cf. cette combo.

La combo n'utilise pas forcément des îles, je nomme les terrains îles pour la simplicité du commentaire.

Ici, on utilise le fait que la copie de Teferi peut coexister avec le Teferi originel (qui doit être le 2nd sort lancé dans le tour), ainsi la boucle peut démarrer dès qu'on a résolu la copie de Teferi et Teferi, le tour où on les joue :

Initialisation.
1. [-1] (Teferi) : on dégage 3 îles + le permanent à 2 manas (4 loyauté).
2. [+1] (Copie) : "pioche" 1 carte (6 loyauté) --- si bibliothèque vide, on ne meurt pas vu que ce n'est pas une vraie pioche.
3. On engage 3 îles + le permanent à 2 manas pour 5 manas.

Boucle.
4. %4, %T (Veil) : on peut réactiver nos arpenteurs.
5. [-1] (Copie) : on dégage Veil + 2 îles + le permanent à 2 manas (5 loyauté).
6. [+1] (Teferi) : "pioche" 1 carte (5 loyauté) --- si bibliothèque vide, on ne meurt pas vu que ce n'est pas une vraie pioche.
7. On engage 2 îles + le permanent à 2 manas pour 4 manas.
8. %4, %T (Veil) : on peut réactiver nos arpenteurs.
9. [-1] (Copie) : on dégage Veil + 2 îles + le permanent à 2 manas (6 loyauté).
10. [+1] (Teferi) : "pioche" 1 carte (4 loyauté) --- si bibliothèque vide, on ne meurt pas vu que ce n'est pas une vraie pioche.
11. On engage 2 îles + le permanent à 2 manas pour 4 manas.
12. Retour en 1.

La boucle permet de piocher notre bibliothèque, donc forcément à un moment donné on va piocher un permanent qui génère au moins 3 manas et on pourra avoir également mana à volonté dans l'histoire.

On a donc mana à volonté et tout notre deck en main, donc on devrait être bons. Au pire on n'a rien à faire de ce mana à volonté, et n'importe quel arpenteur pourra être activé à volonté pour tuer l'adversaire.