COM
MTGA
Utilisation banale 954 decks "Top 8" jouent cette combo.
2 dans le cimetière
1 sur le champ de bataille
Créature
N'importe quelle créature.
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 14/09/2023, commentaire de Theluji :

Exiler plusieurs Wall of Roots avec Cauldron permet à nos créatures avec au moins 1 marqueur +1/+1 d'activer autant de fois la capacité de Wall or Roots par tour.

Note importante: les marqueurs +1/+1 et -0/-1 ne s'annulent pas: on peut donc activer la capacité de Wall of Roots jusqu'à faire mourir une créature (ce qui ne marche pas p.ex. avec la capacité de Devoted Druid, car la créature perd donc dernier marqueur +1/+1 avant de mourir et ne dispose alors plus de la capacité de se mettre elle-même des marqueurs -1/-1);

Ceci permet à Wall of Roots d'être utilisé en remplacement du moteur de sacrifice dans cette combo pour %G à volonté.

ça vous semble banal?
Peut-être.
Jusqu'à ce qu'on se rappelle que toutes ces cartes sont jouées, en nombre variable de 0 à 4, dans les différents decks Modern construits autour de Yawgmoth, Thran Physician.

Bonus: Cauldron permet de payer %2 au lieu de %B%B pour la dernière capacité activée de Yawgmoth.

NdZeSword: Je ne comprends pas ce que tu as en tête : si tu as plusieurs créatures avec un marqueur +1/+1 sur chacune, certes, tu pourras activer plusieurs fois la capacité du Wall of Roots, mais chaque créature ne pourra activer qu'une seule fois la capacité, et donc en général pas se faire mourir en une seule fois ?

haut de page - Discussion : page 1

Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 15/09/2023 9:36
Ce que je proposais est l'inverse : si tu exiles plusieurs exemplaires de Wall of Roots (disons 2), une carte comme Ironshell Beetle pourra activer 2x en un seul tour "Put a -0/-1 counter on Wall of Roots: Add %G. Activate only once each turn."
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 15/09/2023 9:44
Et la deuxième synergie (la principale en fait): si on a exilé Wall of Roots et Devoted Druid (1 de chaque suffit), Strangleroot Geist nous donne %G à volonté après avoir reçu 1 marqueur initial de Cauldron:

1) Geist 3/2 avec 1 marqueur +1/+1.
On active la capacité de Wall of Roots:
Il devient 3/1, avec un marqueur +1/+1 et un marqueur -0/-1 et on a ajouté %G ;

2) optionnel : engager Geist pour un %G supplémentaire.

3) placer un marqueur-1/-1 sur Geist pour le dégager : il devient 2/0, les marqueurs +1/+1 et -1/-1 s'annulent. Geist va au cimetière et revient 3/2 avec un marqueur +1/+1 grâce à la survivance. Retour au point (1).

Nb: comme l'étape 2 est optionnelle, ça marche avec n'importe quelle créature d'endurance de base 1 et qui a la survivance. Pas besoin de la célérité.
Je vais reposter avec Young Wolf. Ce sera okus clair.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 15/09/2023 10:20
Ok pour ton premier point, je comprends.

Mais du coup, exiler deux Wall of Roots (ou plus), je ne sais pas, ça ne me paraît pas un truc qu'on va faire, j'ai l'impression qu'on aura toujours mieux comme créature au cimetière. Je me trompe peut-être.
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 15/09/2023 10:21
Tu as sans doute raison.
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 15/09/2023 10:25
Pour ce qui est de ceci:
Citation :
Et la deuxième synergie (la principale en fait): si on a exilé Wall of Roots et Devoted Druid (1 de chaque suffit), Strangleroot Geist nous donne %G à volonté après avoir reçu 1 marqueur initial de Cauldron:

1) Geist 3/2 avec 1 marqueur +1/+1.
On active la capacité de Wall of Roots:
Il devient 3/1, avec un marqueur +1/+1 et un marqueur -0/-1 et on a ajouté %G ;

2) optionnel : engager Geist pour un %G supplémentaire.

3) placer un marqueur-1/-1 sur Geist pour le dégager : il devient 2/0, les marqueurs +1/+1 et -1/-1 s'annulent. Geist va au cimetière et revient 3/2 avec un marqueur +1/+1 grâce à la survivance. Retour au point (1).

Nb: comme l'étape 2 est optionnelle, ça marche avec n'importe quelle créature d'endurance de base 1 et qui a la survivance. Pas besoin de la célérité.
Je vais reposter avec Young Wolf. Ce sera okus clair.


Je ne vais finalement pas la reposer séparément, car techniquement il faut 4 cartes:
- Cauldron + Devoted Druid + Wall of Roots
- et n'importe qu'elle carte de créatures avec une endurance de base 1 et la survivance.

Peut-être quand même classer cette page-ci en synergie, pour rendre ce point visible?
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 15/09/2023 10:39
Effectivement, je pensais qu'il y avait plus de cartes que ça avec la survivance et une endurance de 1, mais finalement il n'y en a pas tant que ça de jouables.
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