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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 26/07/2023, commentaire de Theluji :

0) avoir les 3 enchantements en jeu.
Joueur enchanté par Curse = nous.

1) Activer Fall en ciblant une créature adverse de 6 d'endurance maximum;

2) 1 blessure non-combat de surplus a été infligée : trigger de Fall.

3) Fall crée donc... un jeton 3/3 sans type de créature avec un marqueur +1/+1 sur elle;

4) cette créature trigger Surge, qui peut cibler une autre créature adverse.

Si celle-ci a maximum 3 d'endurance, on reprend au point (3).
... et comme notre jeton existant n'a pas de type de créature, ce n'est pas une Armée, on un crée un nouveau jeton !

Ce nouveau jeton trigger donc Surge, cf. Point (4).

Résultat des comptes;
- on détruit toutes les créatures d'endurance 3 ou moins de nos adversaires, et on crée autant de jetons 4/4;
- on tue également une créature d'endurance 6 si on utilise la capacité activée de Fall comme initiateur de la combo, comme décrit plus haut.
- chaque créature adverse de 1 ou 2 d'endurance nous crée un jeton avec davantage de marqueurs +1/+1, ce qui nous fait donc de plus gros jetons mais nous permet aussi de tuer de plus grosses créatures.

TL;DR: on tue toutes les créatures adverses et on se crée un armée de jetons Armée-Sans-Le-Type. En éphémère.

Bonus:
Si un adversaire contrôle une créature indestructible (on peut l'aider avec Tyr's Blessing par exemple), on peut rendre l'opération infinie:
Une fois que le nombre de blessures marquées sur cette créature indestructible est au moins égal à son endurance, toute blessure supplémentaire est considérée "en surplus", et comme Surge fait infliger des blessures non-combat, cela redéclenche à chaque fois Fall.