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Synergie | ||
Combo proposée le 26/07/2023, commentaire de Theluji : 0) avoir les 3 enchantements en jeu. Joueur enchanté par Curse = nous. 1) Activer Fall en ciblant une créature adverse de 6 d'endurance maximum; 2) 1 blessure non-combat de surplus a été infligée : trigger de Fall. 3) Fall crée donc... un jeton 3/3 sans type de créature avec un marqueur +1/+1 sur elle; 4) cette créature trigger Surge, qui peut cibler une autre créature adverse. Si celle-ci a maximum 3 d'endurance, on reprend au point (3). ... et comme notre jeton existant n'a pas de type de créature, ce n'est pas une Armée, on un crée un nouveau jeton ! Ce nouveau jeton trigger donc Surge, cf. Point (4). Résultat des comptes; - on détruit toutes les créatures d'endurance 3 ou moins de nos adversaires, et on crée autant de jetons 4/4; - on tue également une créature d'endurance 6 si on utilise la capacité activée de Fall comme initiateur de la combo, comme décrit plus haut. - chaque créature adverse de 1 ou 2 d'endurance nous crée un jeton avec davantage de marqueurs +1/+1, ce qui nous fait donc de plus gros jetons mais nous permet aussi de tuer de plus grosses créatures. TL;DR: on tue toutes les créatures adverses et on se crée un armée de jetons Armée-Sans-Le-Type. En éphémère. Bonus: Si un adversaire contrôle une créature indestructible (on peut l'aider avec Tyr's Blessing par exemple), on peut rendre l'opération infinie: Une fois que le nombre de blessures marquées sur cette créature indestructible est au moins égal à son endurance, toute blessure supplémentaire est considérée "en surplus", et comme Surge fait infliger des blessures non-combat, cela redéclenche à chaque fois Fall. |