COM
MTGA
Infinie (Win)
Forêt  
1 sur le champ de bataille
Plaine  
1 sur le champ de bataille
1 en zone de commandement
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Moteur de sacrifice
N'importe quelle carte avec une capacité qui vous permet de sacrifier gratuitement une créature, généralement écrite "Sacrifiez une créature : [Effet]".
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 27/06/2023, commentaire de ZeSword :

Dans un EDH Farmer Cotton (et uniquement en EDH, car la combo utilise le fait de pouvoir relancer ce brave paysan depuis la zone de commandement), Earthcraft + moteur de sacrifice est combo avec Academy Manufactor pour l'effet du moteur, créatures 1/1, Nourritures, et mana à volonté (et donc points de vie à volonté en sacrifiant ces belles nourritures). Voici le fonctionnement, déjà décrit dans cette combo :

0. On démarre avec Earthcraft, le moteur de sacrifice et Academy Manufactor sur le champ de bataille, Farmer Cotton jamais lancé depuis sa zone de commandement, ainsi que %5%G%W en réserve.
1. On lance le Farmer Cotton pour X = 5.
2. 5 créatures 1/1 + 5 nourritures + 5 indices + 5 trésors sont créés.
3. On engage le Farmer Cotton + les 5 créatures pour 6 manas (dont %G%W) à l'aide de l'Earthcraft.
4. On sacrifie les 5 trésors pour 5 manas.
5. On sacrifie le Farmer Cotton à l'aide du moteur de sacrifice.
6. Avec ces 11 manas, on lance le Farmer Cotton pour X = 7 (taxe de %2).
7. 7 créatures 1/1 + 7 nourritures + 7 indices + 7 trésors sont créés.
8. On engage le Farmer Cotton + les 7 créatures pour 8 manas (dont %G%W) à l'aide de l'Earthcraft.
9. On sacrifie les 7 trésors pour 7 manas.
10. On sacrifie le Farmer Cotton à l'aide du moteur de sacrifice.
11. Avec ces 15 manas, on lance le Farmer Cotton pour X = 9 (taxe de %4).
12. 9 créatures 1/1 + 9 nourritures + 9 indices + 9 trésors sont créés.
13. On engage le Farmer Cotton + les 9 créatures pour 10 manas (dont %G%W) à l'aide de l'Earthcraft.
14. On sacrifie les 9 trésors pour 9 manas.
15. On sacrifie le Farmer Cotton à l'aide du moteur de sacrifice.
16. Avec ces 19 manas, on lance le Farmer Cotton pour X = 11 (taxe de %6).
17. On boucle donc 12, 13, 14, 15, 16 à volonté, en engageant à chaque fois toutes les créatures, et en augmentant à chaque fois la valeur de X choisie de 2.

On obtient donc l'effet du moteur de sacrifice à volonté ainsi qu'à volonté de nourritures, d'indices, de trésors et de créatures (qui peuvent ne pas être engagées si besoin, en ne les engageant pas la dernière fois qu'on lance le Farmer Cotton). Il nous reste à engager autant de créatures que voulu pour ensuite activer les nourritures et gagner autant de points de vie que voulu. Et à profiter de tout le mana acquis pour d'autres choses, si nécessaire.

PS: Attention à ne pas se faire gérer tout ça, parce que maintenant le Farmer Cotton a une taxe de général impayable (-: