COM
MTGA
Infinie
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 01/02/2023, commentaire de ZeSword :

La combo fonctionne dans deux cas :

* Sharuum sur le champ de bataille et le Metamorph en main (dans ce cas on lance le Metamorph pour copier Sharuum)
OU BIEN
* Sharuum en main et le Metamorph au cimetière (dans ce cas on lance Sharuum pour réanimer le Metamorph)

La boucle est alors la suivante :

1. On choisit de copier Sharuum avec le Metamorph
2. La capacité déclenchée du Sharuum-Metamorphé se déclenche. Mais, point important, il faut attendre de recevoir la priorité pour qu'elle aille en pile.
3. Avant de recevoir la priorité, il faut vérifier les actions basées sur un état : vu que vous contrôlez deux Sharuum, il faut en mettre un au cimetière (l'original ou le metamorphé, cela n'a pas d'importance)
4. Maintenant la capacité va en pile : ça tombe bien, il y a pile un artefact que je viens de mettre au cimetière qui m'intéresse à réanimer ! On réanime donc Sharuum (ou le metamorph, selon celui qu'on a envoyé ad patres), et on est de retour en 1.

On obtient donc une boucle infinie qui fait arriver sur le champ de bataille et mourir à chaque itération notre brave Sharuum.

La combo fonctionne avec n'importe quel type de clone (si on prend un clone non-artefact, il suffit de mettre au cimetière Sharuum à chaque itération, mais par contre on ne pourra pas lancer la combo avec le clone au cimetière), et de nombreuses cartes permettent d'en profiter. Pour rester dans l'identité couleur de Sharuum :

1. Tue tout de suite
Disciple of the Vault, Blood Artist, Zulaport Cutthroat, Cruel Celebrant (ou leurs équivalents plus chers Marionette Master, Syr Konrad, the Grim, Vindictive Vampire, Bastion of Remembrance, Wayward Disciple, Falkenrath Noble), Bitter Ordeal, Altar of the Brood, Unesh, Criosphinx Sovereign (dans un deck adapté) ...

2. Tue tout de suite si l'on n'a plus le mal d'invocation
Glassdust Hulk, Arcbound Crusher, Ob Nixilis, Unshackled (voire des créatures comme Glaze Fiend mais le vol est une capacité d'évasion moins bonne qu'imblocable ou piétinement)...

3. Tue au tour d'après
Lightning Coils, Genesis Chamber, Bridge from Below, Desecrated Tomb, Sly Requisitioner, Teysa, Orzhov Scion (voire des cartes plus chères comme Open the Graves, Ogre Slumlord, Summoning Station ou Requiem Angel)...