COM
MTGA
Infinie (Win) 1 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Arpenteur
N'importe quel arpenteur.
3 sur le champ de bataille
Combo proposée le 23/01/2023, commentaire de Ernest_Khalimov :

Ben voilà, la première combo de Ichormoon Gauntlet sur ce site, sera aussi débilus et inutilus qu'un commentaire ''FIRST'' sur Youtube (Ouhh la vieille ref qui fait ça encore en 2023!) XD

Sur le CdB, Ichormoon Gauntlet, Ugin, le dragon-esprit et 10 autres Planeswalkers sur le champ de bataille car ici on est fan des decks Planeswalkers (avec Esika, déesse de l'Arbre) que les vrais appelleront ''Arpenteur'' !!

NdZeSword: Je me permets de réécrire intégralement la combo, qui nécessite en fait en tout 4 arpenteurs, et pas plus. Effectivement, comme ça a été remarqué par Coro, il n'y a besoin que de 4 arpenteurs en tout pour faire tours infinis.

L'explication rapide est qu'avec 4 arpenteurs, si on fait 3 x Proliférer, on rajoute 12 marqueurs loyauté (4 sur chaque arpenteur), et donc si on fait 1 x Tour sup', ça retire 12 marqueurs loyauté aussi ; si on alterne lequel des 4 arpenteurs fait son tour sup', ça permet de continuer à volonté.

L'explication longue :

0. Pour démarrer, il faut un arpenteur avec 10+ marqueurs loyauté, un arpenteur avec 7+ marqueurs, un arpenteur avec 4+ marqueurs, et un dernier arpenteur (avec 1+ marqueur, donc).
1. On active le "[0] : Proliférez" de l'arpenteur à 1+, de l'arpenteur à 4+, de l'arpenteur à 7+.
2. Les arpenteurs ont maintenant 13+ ; 10+ ; 7+ ; 4+ marqueurs.
3. On active le "[-12] : Tour supplémentaire" de l'arpenteur à 13+.
4. Les arpenteurs ont maintenant 1+ ; 10+ ; 7+ ; 4+ marqueurs... soit exactement ce qu'on avait au départ ! On peut donc redémarrer ainsi au tour supplémentaire.

Note : On peut amener Ugin à 10 marqueurs loyauté rapidement (via son [+2] et le "[0] : Proliférez" des autres), mais d'autres arpenteurs peuvent y arriver encore plus rapidement (Karn Liberated, Lolth, Spider Queen, Dakkon, Shadow Slayer, Huatli, Radiant Champion et n'oublions pas Personal Decoy sont d'autres arpenteurs qui peuvent rapidement arriver à 10+ marqueurs loyauté.)

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Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 19/02/2023 3:46
Le gantelet n'a besoin que de 4 arpenteurs quelconques (et suffisamment de marqueurs loyauté au départ) pour faire tours infinis. En effet, si on a 4 arpenteurs avec au moins 10, 7, 4 et 1 marqueurs loyauté, on active le +0 : proliférez des trois avec la loyauté la plus faible puis le -12 : extra turn du dernier. On se retrouve avec un board qui vérifie la même condition et un tour supplémentaire pour recommencer l'opération.

Si l'un des arpenteurs est Ral Zarek, il est très probable de partir en tours infinis avec seulement deux autres arpenteurs pourvu qu'on arrive à monter Ral à 8 de loyauté puis activer son ultime en le gardant sur table.
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