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1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
Combo proposée le 10/01/2023, commentaire de maxlamenace65 :

Avec Duc Ulder Gardecorbeau sur le board, on joue Buveur de sang qu'on cible avec la capa de Duc Ulder Gardecorbeau.

On attaque un adversaire qui ne bloque pas le vol, on crée 2 copies de Buveur de sang qui attaquent les autres adversaires. Si notre premier Buveur de sang touche, on peut attaquer à nouveau un autre joueur et créer 2 nouvelles copies, dont une attaquera de nouveau le joueur qui ne bloque pas le vol.

Bref, le reste dépend un peu des bloquants mais ça nous fait généralement plein de 6/6 vol qui attaquent plein de fois, ce qui finit bien souvent par tuer tout le monde.

Fonctionne aussi avec Loyauté de la légion, Lame des égos, ou Terrasseur de port.

NdZeSword: Malheureusement, les copies ne restent pas après la fin du combat, donc notamment ne pourront pas réattaquer, ainsi pas de boucle infinie. Cela dit je montre par un petit calcul que ça permet normalement de tuer en multijoueurs si on joue bien... Prenons une partie à 4 joueurs (toi + A + B + C) :

0. Phase d'attaque, le démon a 1 x Myriade.
1. Il attaque A, 2 jetons attaquent B et C.
2. Une phase d'attaque supplémentaire *pour chacun des 3 démons qui a touché* (jusqu'à 3 supplémentaires). Il est assez probable que chacun des 3 adversaires devra se faire blesser par la 6/6 vol piétinement, donc dans la suite on va prendre le cas favorable où on a 3 phases d'attaque supplémentaire.
3. Exil des 2 jetons.
4. Phase d'attaque sup' 1. Le démon a 2 x Myriade. Il n'attaque pas.
5. Phase d'attaque sup' 2. Le démon a 3 x Myriade. Il n'attaque pas.
6. Phase d'attaque sup' 3. Le démon a 4 x Myriade.
7. Il attaque B, 8 jetons attaquent A et C.
8. Une phase d'attaque supplémentaire *pour chacun des 9 démons qui a touché* (jusqu'à 9 supplémentaires). On va encore prendre 9 phases d'attaque sup'.
9. Exil des 8 jetons.
10. Vous avez compris le manège : lors des 8 premières phases d'attaque sup' on stacke Myriade sans attaquer, et à la 9e phase d'attaque sup' le démon a maintenant 13 x Myriade.
11. Il attaque C, 26 jetons attaquent A et B.
12. Une phase d'attaque supplémentaire *pour chacun des 27 démons qui a touché* (jusqu'à 27 supplémentaires).
13. Exil des 26 jetons.
14. Pendant toutes ces 26 phases d'attaque supplémentaires, on donne myriade à plein de nos créatures, et on fait un carnage s'il restait encore quelqu'un en lice.

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Neitsh
le 05/07/2023 12:19
Petits points règles:
Il me semble que cette "combo" ne fonctionne pas telle quelle.
1/ Ne fonctionne que en multi.

2/ La nouvelle phase de combat ne démarre qu'après l'étape de fin de combat précédente, donc les jetons copie sont exilés avant la phase de combat supplémentaire => impossible d'avoir "plein" de jetons 6/6.

3/ Seul le Buveur de sang (original ou copie) infligeant des blessures est dégagé donc si l'original n'inflige pas de blessure il ne pourra pas attaquer à nouveau et donc pas de nouvelles copies.

4/Même si l'original attaque lors de la phase supplémentaire (blessures infligées ou vigilance), il ne pourra pas attaquer un adversaire qu'il a déjà attaqué, et donc les nouvelles copies auront aussi cette restriction envers ce joueur. (Creation d'une copie attaquant un joueur qu'il ne peut pas attaquer : cela crée même une incohérence).

En conclusion: Oui,on peut attaquer plusieurs fois, mais le nombres de phases de combat sera limitée par le nombre d'adversaire. Les jetons ne s'accumulent pas.
Facilement blocable: Si le Buveur de sang original n'inflige pas de blessure => phase de combat supplémentaire sans créature attaquante.

A ameliorer en donnant la vigilance.
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 05/07/2023 14:06

Question: J'ai du mal à voir: les jetons Myriad disparaissent à la fin du combat (et ne pourrons donc pas attaquer pendant la phase de combat supplémentaire).
Du coup, comment ça fonctionne?

Réponse: En effet, ça ne marche pas
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 05/07/2023 22:45
Merci pour votre retour. Cela dit, ça tue quand même, en activant les neurones.
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 05/07/2023 23:07
ZeSword a écrit :
Prenons une partie à 4 joueurs (toi + A + B + C) :

0. Phase d'attaque, le démon a 1 x Myriade.
1. Il attaque A, 2 jetons attaquent B et C.
2. Une phase d'attaque supplémentaire *pour chacun des 3 démons qui a touché* (jusqu'à 3 supplémentaires). Il est assez probable que chacun des 3 adversaires devra se faire blesser par la 6/6 vol piétinement, donc dans la suite on va prendre le cas favorable où on a 3 phases d'attaque supplémentaire.
3. Exil des 2 jetons.
4. Phase d'attaque sup' 1. Le démon a 2 x Myriade. Il n'attaque pas.
5. Phase d'attaque sup' 2. Le démon a 3 x Myriade. Il n'attaque pas.
6. Phase d'attaque sup' 3. Le démon a 4 x Myriade.
7. Il attaque B, 8 jetons attaquent A et C.
8. Une phase d'attaque supplémentaire *pour chacun des 9 démons qui a touché* (jusqu'à 9 supplémentaires). On va encore prendre 9 phases d'attaque sup'.
9. Exil des 8 jetons.
10. Vous avez compris le manège : lors des 8 premières phases d'attaque sup' on stacke Myriade sans attaquer, et à la 9e phase d'attaque sup' le démon a maintenant 13 x Myriade.
11. Il attaque C, 26 jetons attaquent A et B.
12. Une phase d'attaque supplémentaire *pour chacun des 27 démons qui a touché* (jusqu'à 27 supplémentaires).
13. Exil des 26 jetons.
14. Pendant toutes ces 26 phases d'attaque supplémentaire, on donne myriade à plein de nos créatures, et on fait un carnage s'il restait encore quelqu'un en lice.

<3

Ps: du coup ça ne marche pas avec
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