COM
MTGA
Infinie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 20/11/2022, commentaire de ZeSword :

On démarre avec les 3 créatures sur le champ de bataille, le Devoted Druid et le Channeler Initiate sans marqueur -1/-1 sur eux, et le Kraj avec au moins 3 en endurance (au maximum 3 marqueurs -1/-1 sur lui, donc ; ce qui est sympathique puisque justement l'Initiate peut les mettre sur lui du coup sans faire capoter la combo !). Et la combo peut du coup démarrer le tour où on joue l'Initiate !

1. %T l'Experiment Kraj : Rajouter un marqueur +1/+1 sur le Druid.
[L'Experiment Kraj a maintenant les 2 capacités du Druid.]
2. Mettre un marqueur -1/-1 sur l'Experiment Kraj : dégager l'Experiment Kraj.
3. %T l'Experiment Kraj : Rajouter un marqueur +1/+1 sur l'Initiate.
[L'Experiment Kraj a maintenant la capacité activée du Channeler.]
5. Mettre un marqueur -1/-1 sur l'Experiment Kraj : Dégager l'Experiment Kraj.
6. %T l'Experiment Kraj, Retirer un marqueur -1/-1 de l'Experiment Kraj : Ajouter un mana.
7. Retour en 5.

PS: Au pire, si au départ l'Initiate a des marqueurs -1/-1 sur lui mais pas le Devoted Druid, on peut :

a. %T l'Experiment Kraj : Rajouter un marqueur +1/+1 sur le Druid.
b. Mettre un marqueur -1/-1 sur l'Experiment Kraj : Dégager l'Experiment Kraj.
c. %T l'Experiment Kraj : Rajouter un marqueur +1/+1 sur l'Initiate, ce qui lui retire un marqueur -1/-1.
d. Mettre un marqueur -1/-1 sur l'Experiment Kraj : Dégager l'Experiment Kraj.
e. Répéter c. d. jusqu'à avoir pour de vrai un marqueur +1/+1 sur l'Initiate (-: