COM
MTGA
Infinie (Win)
Forêt  
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
Terrain
3 sur le champ de bataille
Créature à valeur de mana spécifique
N'importe quelle créature ayant la valeur de mana requise (voir l'explication de la combo).
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 02/11/2022, commentaire de ZeSword :

Je propose ici une boucle infinie démarrant avec Prime Speaker Vannifar + créature à ccm 1 sur le champ de bataille. Cette boucle est en identité couleur %U%G, donc possible dans un EDH Prime Speaker Vannifar. Comme dans toutes les boucles Vannifar, on peut aussi démarrer la boucle avec un jeton (ou une Dryad Arbor) en allant chercher en premier Quirion Ranger (et avec une forêt de plus à disposition, donc).

Cet exemple utilise Scryb Ranger, Spellseeker, Crop Rotation, Minamo, School at Water's Edge, Breaching Hippocamp, Peregrine Drake, Woodland Bellower, Bounding Krasis, Palinchron, Archaeomancer, Wirewood Lodge, Body Double, Deadeye Navigator, Woodfall Primus.

Cet exemple a besoin de %U%G au départ, et 3 terrains (si on n'a pas encore joué de terrain) ou 4 terrains (si on a déjà joué un terrain) dont une forêt + au moins un qui fournit %U et au moins un qui fournit %G.

1. %T, Sac la créature à valeur de mana 1 (Llanowar Elves en général, après avoir pris le mana bien sûr) => Scryb Ranger.
Renvoyer une forêt (après avoir pris le mana de la forêt) pour dégager Vannifar.

2. %T, Sac Scryb Ranger => Spellseeker => Crop Rotation => Minamo, School at Water's Edge.
Payer %U et engager Minamo, School at Water's Edge pour dégager Vannifar.

3. %T, Sac Spellseeker => Breaching Hippocamp pour dégager Vannifar.

4. %T, Sac Breaching Hippocamp => Peregrine Drake pour dégager au minimum trois terrains (un qui fournit %U, un qui fournit %G, Minamo, School at Water's Edge).
Payer %U et engager Minamo, School at Water's Edge pour dégager Vannifar (reste %G en réserve).

5. %T, Sac Peregrine Drake => Woodland Bellower => Bounding Krasis pour dégager Vannifar.

6. %T, Sac Woodland Bellower => Palinchron pour dégager au minimum trois terrains (un qui fournit %U, un qui fournit %G, Minamo, School at Water's Edge).
Payer %U et engager Minamo, School at Water's Edge pour dégager Vannifar (reste %G%G en réserve).

7. %T, Sac Bounding Krasis => Archaeomancer => Crop Rotation => Wirewood Lodge.
Payer %G et engager Wirewood Lodge pour dégager Vannifar (ne reste plus rien en réserve).

8. %T, Sac Archaeomancer => Body Double => Peregrine Drake pour dégager au minimum trois terrains (un qui fournit %U et Minamo, School at Water's Edge OU un qui fournit %G et Wirewood Lodge).
Payer %U et engager Minamo, School at Water's Edge OU payer %G et engager Wirewood Lodge pour dégager Vannifar.

9. %T, Sac Body Double / Peregrine Drake => Deadeye Navigator.
Associer le Deadeye Navigator au Palinchron.
(on a ici mana infini via Palinchron + Deadeye Navigator, même principe que Peregrine Drake + Deadeye Navigator).

10. %T Sac Palinchron => Woodfall Primus.
Associer le Deadeye Navigator au Woodfall Primus.
(on enlève ici tous les permanents non-créature de l'adversaire grâce au mana infini).