COM
MTGA
Infinie (Win) 2 decks "Top 8" jouent cette combo.
Forêt  
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
Terrain
3 sur le champ de bataille
Créature à valeur de mana spécifique
N'importe quelle créature ayant la valeur de mana requise (voir l'explication de la combo).
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 02/11/2022, commentaire de ZeSword :

Je propose ici une boucle infinie démarrant avec Prime Speaker Vannifar + créature à ccm 1 sur le champ de bataille. Cette boucle est en identité couleur %U%G, donc possible dans un EDH Prime Speaker Vannifar. Comme dans toutes les boucles Vannifar, on peut aussi démarrer la boucle avec un jeton (ou une Dryad Arbor) en allant chercher en premier Quirion Ranger (et avec une forêt de plus à disposition, donc).

Cet exemple utilise Scryb Ranger, Trophy Mage, Thousand-Year Elixir, Fatestitcher, Peregrine Drake, Deadeye Navigator, Body Double, Woodland Bellower, Wall of Blossoms, Concordant Crossroads.

Cet exemple a besoin de 4 manas au départ, et 3 terrains (si on n'a pas encore joué de terrain) ou 4 terrains (si on a déjà joué un terrain) dont une forêt + au moins deux qui fournissent %U.

1) %T, Sac la créature à valeur de mana 1 (Llanowar Elves en général, après avoir pris le mana bien sûr) => Scryb Ranger.
Renvoyer une forêt (après avoir pris le mana de la forêt) pour dégager Vannifar.

2) %T, Sac Scryb Ranger => Trophy Mage => Thousand-Year Elixir.
Jouer le Thousand-Year Elixir.
Payer %1 et engager Thousand-Year Elixir pour dégager Vannifar.

3) %T, Sac Trophy Mage => Fatestitcher qui dégage Vannifar (possible grâce à Thousand-Year Elixir).

4) %T, Sac Fatestitcher => Peregrine Drake qui dégage au minimum 3 terrains dont deux bleus.
Payer %U pour exhumer Fatestitcher pour dégager Vannifar.

5) %T, Sac Peregrine Drake => Deadeye Navigator.
Associer le Deadeye Navigator au Fatestitcher.
Payer %1%U pour blinker Fatestitcher pour dégager Vannifar (possible grâce à Thousand-Year Elixir).

6) %T, Sac Fatestitcher => Body Double => Peregrine Drake qui dégage au moins 3 terrains.
Associer le Deadeye Navigator au Body Double / Peregrine Drake.
(on a ici mana infini via Peregrine Drake + Deadeye Navigator).
(une fois mana infini on peut maintenant associer Vannifar au Deadeye Navigator, et à chaque blink de Vannifar, il revient dégagé prêt à sacrifier une créature grâce à Thousand-Year Elixir).
(on peut aussi exhumer Fatestitcher pour dégager Vannifar).

7) %T Sac Body Double / Peregrine Drake => Woodland Bellower => Wall of Blossoms.
Associer le Deadeye Navigator au Wall of Blossoms.
(on a ici la pioche de tout son deck grâce au mana infini).

8) Lancer toutes nos créatures, jouer Concordant Crossroads et attaquer avec tout (en ayant au préalable remonté tous les permanents adverses avec Venser, Shaper Savant et repris les cartes utiles avec Eternal Witness - toujours grâce à l'association avec Deadeye Navigator et au mana infini)

haut de page - Discussion : page 1

jejouille
Clermont-Ferrand, France
le 16/12/2023 15:45
A la lecture de toutes les cartes, je crois bien qu'il y a une erreur au point 5).
Si tu exiles Fatesticher avec Deadeye Navigator, il restera exilé et ne reviendra pas sur la table car le Fatesticher est préalablement revenu via sa capacité d'Exhumation au point 4).

Capacité Exhumation qui dit :
Exhumation %U: Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Sinon, ça m'a bien fait rêver quand même, c'était de la belle magie.
Magicalement.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 16/12/2023 16:37
Le texte de règles précis de l'Exhumation est :

Règle 702.84a a écrit :
L'exhumation est une capacité activée qui fonctionne quand la carte avec l'exhumation se trouve dans le cimetière d'un joueur. « Exhumation [coût] » signifie « [coût] : renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin de tour. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la au lieu de la mettre partout ailleurs que dans la zone d'exil. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »


Donc, si on blinke un permanent exhumé, ça fonctionne correctement. Et la carte qui revient n'a pas été exhumée, donc elle peut être à nouveau sacrifiée, exhumée (-:
haut de page - Discussion : page 1