COM
MTGA
Infinie (Win) 167 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 10/09/2022, commentaire de Asako :

Bonjour,

Cette fois je propose une combo récemment utilisée par mon compagnon.

Il suffit d'avoir Dihada, plieuse de volontés sur le CDB avec au moins 4 marqueurs de loyauté, Clignotement dans le cimetière et Brèche du Monde souterrain dans la main avec la mana disponible pour le lancer ;

1) Lancer Brèche du Monde souterrain ;

2) Activer le  [-3] de Dihada pour révéler quatre cartes du dessus de la bibliothèque et simplement les mettre au cimetière (ne gardez au maximum qu'une carte si elle est vraiment nécessaire), créez ainsi quatre (ou trois) trésors ;

3) Craquez deux trésors pour %1%W et lancez Clignotement depuis le cimetière pour son coût d'échappée et en exilant trois cartes. Ciblez Dihada ;

Lorsque Dihada revient en jeu, elle a de nouveau ses 5 marqueurs de loyauté, il vous reste deux trésors et la possibilité de relancer encore cette suite d'actions au point 1).

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- Vous pouvez aussi imaginer un scénario où dans votre deck se trouve une Emrakul, Déchirure des Éons, que vous contrôlez également un Syr Konrad, le Sinistre qui ferait des blessures à chaque fois qu'une créature est meulée ou mélangée au deck (en admettant qu'on ne les exile pas toutes avec l'échappée).

- Disciple du Caveau ou Maîtresse des marionnettes pour blesser quand on craque les trésors et Tissefeu téméraire quand on les ajoute sur le CDB.

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lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 07/02/2023 17:23
Combo ultra élégante et très jouée en DC ! Elégante parce que sur le papier, la victoire n'est pas assurée, mais en vrai...
Dmyr a écrit :
Imaginons qu'il reste ~70 cartes (game bien poussée) dans le pack. 17 triggers qui donnent 17*2 = 34 mana et encore 17 cartes au grave sachant que l’on accepte de manger flicker à la fin soit 18 cartes. On peut donc mettre 6 bolt dans l’oppo

ça c'est pour la victoire quasi assurée, mais on peut aussi utiliser ces 34 manas pour réanimer des trucs qui auraient célérité (grâce à Anger ou Bitter Reunion), voire même "juste" exiler le board adverse (land compris) avec Ashen Rider et Flicker (penser à garder une ou deux cartes en bibliothèque dans ce cas, pour pas mourir à la pioche ^^).
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 21/07/2023 9:00
C'était tellement fort que Dihada est maintenant bannie en tant que général en 1 vs 1 !

Banlist mai 2023 a écrit :
%T Dihada, Binder of Wills

Dihada, Binder of Wills by itself is a very peculiar card in our format: it works mostly as an enabler, doing quite little by itself. However, its role as an enabler is very powerful, especially since it indeed enables not one, but two different gameplans. At first, it acts as a good way to play a classic Reanimate-like plan, as it allows putting powerful but expensive creatures in the graveyard. But also, the mana it gives allows naturally casting that same creature even without a Reanimate-like effect.

Historically, reanimation decks have always been weak when not getting access to such reanimation effects in a game. But Dihada, Binder of Wills effectively solves this problem by giving tons of mana to cast game breakers. In short, it tends to be more of a hybrid reanimating and ramp deck than a proper combo deck, making most of the usual solutions against reanimator pointless (i.e. graveyard hate, hand disruption, etc.). Last, but not the least, the deck makes full use of Underworld Breach, giving it one more game plan with minimal drawback.

For this reason, Dihada, Binder of Wills tends to have very few bad matchups, having an edge against aggressive, midrange, and control decks, while being by far one of the best combo decks available.

Immune to usual hate cards, with very few predators, and having too many gameplans in a single deck, we chose to ban Dihada, Binder of Wills as a commander.
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