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Lock
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 05/06/2022, commentaire de TalosMTG :

Les créatures (adversaire) présentes et celles qui arrivent sont des créatures 1/1 et ne déclenchent pas les capacités. (Par contre, il est possible de mettre des marqueurs.). La vengeance du corbeau, inflige 1 au adversaire et vous gagnez 1 point de vie, donc vous ne perdez pas de points de vie, mais votre adversaire en perd. Et la Tortue pêcheuse oblige l'attaque des créatures 1/1, et peut attaquer en toute liberté le joueur par la suite.

Comme bien d'autres combos, ça va être classé dans banal, pour mettre en tête d'affiche des combos injouable par Sigurros ou par d'autres membres actifs.
Bref, ce combo est jouable et ça fonctionne très bien.
Bien sûr sans prétention de boucle infinie ou de win.

NdZeSword: On jouera probablement Curse of Misfortunes pour aller chercher Overwhelming Splendor. Pour éviter d'avoir une combo avec une carte qui coûte 7, une carte qui coûte 8, en trois couleurs, on peut également remplacer Angler Turtle par :
* Maddening Imp pour rester "mono-noir" puisque la Splendor va être cherchée par l'autre Curse (même si cette fois on perd la légalité en moderne)
* Gideon Jura (permet de rester %W/%B)
* ou encore Bident of Thassa / Grisly Anglerfish tant qu'à jouer Esper.
PS: Et Curse of Death's Hold est une autre malédiction (donc, que la Curse of Misfortunes va également chercher) qui empêche en une seule carte les créatures adverses de t'embêter si tu as peur qu'Overwhelming Splendor soit insuffisante (qu'on préférera sans doute à Angler Turtle + Revenge of Ravens, du coup).

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Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 24/04/2023 1:44
Splendeur irrésistible seule suffit à prendre un avantage décisif face à un jeu qui compte sur des créatures. Pas besoin de punir l'adversaire encore plus pour avoir des créatures, surtout avec des cartes aussi loufoques que cette tortue. N'importe quoi d'un peu menaçant parait monstrueux face à une armée de Cadet impatient. La vengeance est une carte potentiellement intéressante plus tôt dans la partie, mais c'est juste overkill en plus de la splendeur. Si tu arrives à avoir la splendeur, un truc pas forcément synergique mais juste gros style Baneslayer Angel te fera gagner contre à peu près n'importe quelle armée de taille raisonnable de 1/1.
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