Je développe en Duel Commander une stratégie similaire avec Oswald en commandant + baton mordépine équipé + autel phyrexian :
W, tap, sac artefact à 0 ->
Flayer Husk (arme vivante)
sac token germ : add W, détap Oswald ; W, tap, sac flayer husk ->
Servo Schematic, arrive avec 1 token servo
sac token servo : add W, détap Oswald ; W, tap, sac servo shematic (quitte le champ de bataille et fait 1 token servo) ->
Nettlecyst
sac token germ : add W, détap Oswald ; W, tap, sac nettlecyst ->
Sanctum Gargoyle qui remonte flayer husk (ou servo schematic selon vos besoins plus tard)
sac token servo en rab : add W, détap Oswald ; W, tap, sac sanctum gargoyle ->
Precursor Golem, arrive avec 2 token golem
sac golem (reste 1) : add W, détap Oswald ; W, tap, sac precursor golem ->
Machine guivrétreinte
sac golem : add W, détap Oswald ; W, tap, sac machine guivrétreinte (+2 tokens) ->
Sphère de bataille myr, +4 tokens
A partir de là, y'a pas mal de value à faire.
Pour tuer, à partir des 6 tokens, flayer husk en main, sphère de bataille myr :
sac un token : W, détap Oswald, poser flayer husk. (reste 5 tokens)
sac le token de flayer husk, add W, sac flayer husk -> servant du peintre
puis un token : W, détap Oswald. (reste 4)
sac un token (reste 3) -> meularde.
Enfin, sac les 3 derniers tokens pour activer meularde et gagner.
Ou encore, on peut continuer de tuto des créatures-artefacts jusqu'à colosse de pestacier : sphère de bataille (reste 4 tokens) -> sundering titan (reste 3 tokens) -> titan triplet / triniforme phyrexian (reste 2 tokens) -> ancienne idole de pierre, (reste 1 token + 3 tokens issus du sacrifice du verset 9 , soit 4 tokens) -> colosse de sombracier / colosse de métallurgie (reste 3 tokens) -> colosse de pestacier (reste 2 tokens)
On sac un token pour jouer flayer husk (reste 1 token + le germ), on sac le germe, on sac flayer husk -> jambière d'éclairs (reste un token)
=> 11 / 11 piétinement, célérité, indestructible, linceul, infection.