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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 12/05/2021, commentaire de Krohm :

Les deux en jeu, on peut conserver Urza's Saga en jeu à chaque tour en le blinkant à l'entretien de temps à autre avant qu'il ne meure.

Tour 1: Urza's Saga a marqueur et produit %C
Tour 2: Urza's Saga a deux marqueurs et produit 1 jeton
Tour 3 (et suivants): Urza's Saga commence le tour avec 2 marqueurs, et produit une jeton pendant l'entretien. Une fois le jeton créé, on blink Urza's Saga, toujours pendant l'entretien. Urza's Saga revient avec 1 marqueur. Au début de la phase principale, Urza's Saga reçoit son 2eme marqueur, et peut donc refaire un jeton.

On peut donc, en payant %4%W par tour, faire 2 jetons X/X tout en ne perdant pas sa saga.

Malheureusement, on ne peut pas se servir de cette combo pour aller chercher des petits artefacts en boucle, mais ça fait une jolie usine à tokens.

Citation :
505.4: Deuxièmement, si le joueur actif contrôle un ou plusieurs enchantements saga et que c'est la phase principale d'avant combat, le joueur actif met un marqueur sapience sur chacune des sagas sous son contrôle. (cf. règle 714, « Cartes de saga. ») Cette action obligatoire du tour n'utilise pas la pile.

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Decerebre
le 14/05/2021 0:33
Tu peux tout à fait blinker une saga lors de la résolution de sa 3e capacité.

Certes, l'action de mettre un marqueur sapience ne va pas sur la pile, comme précisé dans le point de règle que tu cite, mais l'arrivée du marqueur sapience déclenche une capacité qui, elle, va sur la pile. Il est tout à fait possible de répondre à cette capacité par un blink.

Les sagas sont sacrifiées au moment de la résolution de leur dernière capacité, pas au moment où le 3e marqueur sapience est placé.
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