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COM
MTGA
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Infinie | 13 decks "Top 8" jouent cette combo. | |
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Terrain
7 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 25/10/2020, commentaire de ZeSword : Contrairement à d'autres combos infinies avec Animar, ici les prérequis sont assez gros, mais la combo mérite probablement quand même d'être notée. Il faut, en plus de ces deux cartes : * des terrains pouvant fournir 6 manas dont au moins 4 (en général, 6 terrains, donc, à moins d'avoir des boosts comme Wild Growth, Utopia Sprawl, etc.) + * Animar à 5 marqueurs au moins + disponibles, ou bien * Animar à 4 marqueurs + disponibles, ou bien * Animar à 3 marqueurs + disponibles, ou bien * Animar à 2 marqueurs + disponibles, ou bien * Animar à 1 marqueur + disponibles, ou bien * Animar sans marqueur + disponibles. Si on démarre avec un Animar qui a déjà 5 marqueurs, la boucle est : * on lance Palinchron pour , cela rajoute un marqueur sur Animar * on dégage nos terrains, on prend 6 manas * pour 4 on remonte le Palinchron * on est de retour au début (avec un marqueur de plus sur Animar, donc) On obtient donc, avec des terrains fournissant 6 manas, storm à volonté + marqueurs +1/+1 à volonté sur Animar. Avec des terrains fournissant 7+ manas, on a mana à volonté en plus. PS: Dans le cas où nos terrains fournissent 6 manas : Si Animar avait 4 marqueurs, lorsqu'on lance Palinchron pour ça lui rajoute un 5e marqueur, et on peut boucler directement. Si Animar avait 3 marqueurs, lorsqu'on lance Palinchron pour ça lui rajoute un 4e marqueur, on peut bouncer le Palinchron et se ramener au point précédent. Si Animar avait 2 marqueurs, lorsqu'on lance Palinchron pour ça lui rajoute un 3e marqueur, on peut bouncer le Palinchron et se ramener au point précédent. (cela explique donc les coûts initiaux nécessaires) PPS: Dans le cas où on a 7 terrains ou plus, on a besoin de moins de mana au départ même si Animar n'est pas gonflé à bloc, bien sûr. |