COM
MTGA
Infinie 13 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Terrain
7 sur le champ de bataille
Combo proposée le 25/10/2020, commentaire de ZeSword :

Contrairement à d'autres combos infinies avec Animar, ici les prérequis sont assez gros, mais la combo mérite probablement quand même d'être notée. Il faut, en plus de ces deux cartes :

* des terrains pouvant fournir 6 manas dont au moins 4 %U (en général, 6 terrains, donc, à moins d'avoir des boosts comme Wild Growth, Utopia Sprawl, etc.)
+
* Animar à 5 marqueurs au moins + %U%U disponibles, ou bien
* Animar à 4 marqueurs + %1%U%U disponibles, ou bien
* Animar à 3 marqueurs + %3%U%U disponibles, ou bien
* Animar à 2 marqueurs + %6%U%U disponibles, ou bien
* Animar à 1 marqueur + %10%U%U disponibles, ou bien
* Animar sans marqueur + %1%5%U%U disponibles.

Si on démarre avec un Animar qui a déjà 5 marqueurs, la boucle est :

* on lance Palinchron pour %U%U, cela rajoute un marqueur sur Animar
* on dégage nos terrains, on prend 6 manas
* pour 4 on remonte le Palinchron
* on est de retour au début (avec un marqueur de plus sur Animar, donc)

On obtient donc, avec des terrains fournissant 6 manas, storm à volonté + marqueurs +1/+1 à volonté sur Animar.
Avec des terrains fournissant 7+ manas, on a mana à volonté en plus.

PS: Dans le cas où nos terrains fournissent 6 manas :
Si Animar avait 4 marqueurs, lorsqu'on lance Palinchron pour %1%U%U ça lui rajoute un 5e marqueur, et on peut boucler directement.
Si Animar avait 3 marqueurs, lorsqu'on lance Palinchron pour %2%U%U ça lui rajoute un 4e marqueur, on peut bouncer le Palinchron et se ramener au point précédent.
Si Animar avait 2 marqueurs, lorsqu'on lance Palinchron pour %3%U%U ça lui rajoute un 3e marqueur, on peut bouncer le Palinchron et se ramener au point précédent.
(cela explique donc les coûts initiaux nécessaires)

PPS: Dans le cas où on a 7 terrains ou plus, on a besoin de moins de mana au départ même si Animar n'est pas gonflé à bloc, bien sûr.