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Synergie 1 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 12/03/2020, commentaire de ZeSword :

C'est tout bête, mais ça mérite sûrement d'être noté néanmoins. Le rouge regorge de créatures bourrines du genre "X/1 piétinement célérité sacrifice à la fin du tour". La première du lot est cette fameuse Ball Lightning, et aujourd'hui on a de multiples copies de ce genre : Blistering Firecat, Zektar Shrine Expedition, Impetuous Devils, Elemental Appeal et Lightning Skelemental.

L'intérêt de ces cartes étant d'arriver tôt, il sera bien rare de réussir à faire quelque chose de mieux que juste les jouer pour leur coût de mana le premier tour où on peut (donc, sans avoir de mana en rab') mais néanmoins, de nombreuses personnes ont essayé d'optimiser ces créatures en les combinant à d'autres cartes, cf. par exemple les autres combos avec cette brave Ball.

Une idée répandue (en dehors des boosts, évidemment) est d'essayer de réutiliser la créature après les blessures d'une première attaque, afin d'infliger le double de blessures (via un bounce comme Unsummon, via Fling...). Le gros problème de cette stratégie, c'est qu'elle est inefficace la plupart du temps car un simple bloqueur 1/1 viendra tuer la créature, empêchant cette stratégie. Certes l'adversaire sera peu enclin à sacrifier une 1/1 pour ne gagner qu'un seul point de vie en règle générale (il préférera garder sa créature et perdre 1 pv supplémentaire, puisque de toute façon votre créature sera sacrifiée), mais s'il s'est déjà fait avoir une fois, il ne se fera plus avoir une seconde fois, et bloquera avec sa 1/1, vous empêchant de réitérer l'opération.

Comment réussir à infliger le double de blessures de manière quasi certaine ? La première idée efficace en mana était d'utiliser Berserk, mais il fallait jouer bicolore. En rouge, au début, on n'avait que Blood Lust / Blood Frenzy (moins bien, 1 mana plus cher), ou bien Pandémonium / Furnace of Rath / Fatal Frenzy (vraiment plus cher). Aujourd'hui, grâce à la double initiative, on a grosso modo la même chose qu'un doublement de force, un peu mieux parce que ça ne faile pas misérablement contre un Tundra Wolves ennemi (ça inflige quand même 6 à l'adversaire au lieu de 0) --- et un peu mieux si on a Torbran, Thane of Red Fell également, puisque ça inflige les blessures en deux fois donc on applique deux fois le +2.

On a donc de nouveau pour un coût très modique cette capacité d'infliger énormément de blessures à l'adversaire en une phase de sauce. Ici, on peut de plus jouer cela en modern.