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186 decks "Top 8" jouent cette combo. | |
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Combo proposée le 15/01/2020, commentaire de ZeSword : Jusqu'au 21 janvier 2019, un deck en particulier trustait les top8 de Modern, cf. le GP Oakland. Wizards of the Coast regardait cela avec attention et, après plus d'un an à voir ce deck dans les top8, décida de bannir Krark-Clan Ironworks. Je me rends compte que, bien que ce deck combo ait trusté une année entière les top8, la combo principale du deck n'est pas sur magic-ville ! Je viens donc régler ce problème :) Tout d'abord, laissez-moi vous dire que la boucle infinie est un peu complexe, et que donc il va falloir s'accrocher : Annonce de ban du 21 janvier 2019 a écrit :
Games with Krark-Clan Ironworks can often involve excessively arcane rules interactions using mana ability timing windows, the understanding of which are necessary for players to agree on the game state. Laissez-moi aussi m'excuser pour le fait que la combo tienne en 5 cartes et non pas seulement 3. Cela dit, le deck joue énormément de piocheurs ainsi que Ancient Stirrings, et donc ce n'est en général pas un problème de réunir les 5 cartes. Ces préambules étant dits, laissez-moi vous présenter la combo composée de : Krark-Clan Ironworks Mox Opal Chromatic Sphere --- ou Chromatic Star Myr Retriever Scrap Trawler A. La boucle de pioche : 1. On engage la Mox Opal pour un mana ( ![]() 2. On déclare notre intention d'activer la capacité de mana de la Chromatic Sphere. Cette capacité coûte du mana, donc on a maintenant une "fenêtre" de paiement de mana, cf. Rule 117.1d a écrit :
A player may activate a mana ability whenever they have priority, whenever they are casting a spell or activating an ability that requires a mana payment, or whenever a rule or effect asks for a mana payment (even in the middle of casting or resolving a spell or activating or resolving an ability). 3. On sacrifie la Mox Opal aux Krark-Clan Ironworks pour ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4. On sacrifie Myr Retriever aux Krark-Clan Ironworks pour ![]() ![]() ![]() ![]() 5. On sacrifie Krark-Clan Ironworks à eux-mêmes pour ![]() ![]() ![]() ![]() 6. On dépense ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 7. On devrait maintenant reprendre la priorité, donc les capacités qui se sont déclenchées vont toutes en pile. ST0 quitte la pile faute de cible, ST1 cible Mox Opal, ST2 cible Chromatic Sphere, ST4 cible Myr Retriever, et MR cible Krark-Clan Ironworks. 8. Mox Opal, Myr Retriever, Chromatic Sphere et Krark-Clan Ironworks reviennent en main. La vie est bien faite, vous avez 7 manas en réserve et ces 4 cartes vous coûtent 7 manas. 9. Pour piocher jusqu'à plus soif, lancez les 4 cartes et revenez en 1, mais bon, quelque chose me dit que ça va manquer de mana tout ça, alors préférez continuer la lecture pour gagner du mana aussi dans l'histoire, en allant en B. B. La fin de la boucle pour aussi générer du mana : 10. On relance Mox Opal, Krark-Clan Ironworks et Myr Retriever. Il reste ![]() 11. On déclare notre intention de lancer Chromatic Sphere. Pour la même raison que plus haut, ça nous ouvre une fenêtre pour les capacités de mana. 12. On engage la Mox Opal pour ![]() ![]() ![]() 13. On sacrifie la Mox Opal aux Krark-Clan Ironworks pour ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 14. On sacrifie Myr Retriever aux Krark-Clan Ironworks pour ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 15. On sacrifie Scrap Trawler aux Krark-Clan Ironworks pour ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 16. On paye ![]() ![]() ![]() ![]() 17. On devrait maintenant reprendre la priorité, donc les capacités qui se sont déclenchées vont toutes en pile. ST0 quitte la pile faute de cible, ST2 cible Mox Opal, ST3 cible Myr Retriever, et MR cible Scrap Trawler. 18. On relance Scrap Trawler, Myr Retriever et Mox Opal ( ![]() ![]() ![]() ![]() Ainsi, à chaque itération on pioche une carte et on génère deux mana quelconques. Avec Sai, Master Thopterist ça finit par faire pas mal de jetons. Avec Pyrite Spellbomb, ça finit par faire beaucoup de blessures (on remplace la Chromatic Sphere par la Spellbomb dans l'explication une fois qu'on a beaucoup de mana --- oui oui c'est légal de prendre du mana incolore alors que la capacité ne demande que du rouge qu'on a déjà assez en réserve). Avec Spine of Ish Sah ça rase le champ de bataille ennemi. Etc. |
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