COM
MTGA
Synergie 4 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 en main
Dans la bibliothèque :
5 Enchantement (N'importe quel enchantement.)
Combo proposée le 01/12/2019, commentaire de Theluji :

L'un des problèmes auquel on doit faire face lorsqu'on construit un deck pour abuser de Enduring Ideal, est "comment protéger nos enchantements ?".

Option 1: %E Redondance %E
On peut jouer plusieurs exemplaires de certains enchantements clés... mais cela dilue le deck, en plus d'alourdir considérablement sa courbe de mana si on se met à jouer plusieurs exemplaires d'enchantements à haut CCM. Certains sont de surcroît inutiles, voire contreproductifs en multiples (p.ex. Dovescape).

Option 2: %E Protection %E
On jouera des moyens de protéger nos enchantements (p.ex. Greater Auramancy) mais on ne peut pas jouer que ça, et surtout cela pose un dilemme une fois qu'on a résolu Enduring Ideal:
Vais-je d'abord chercher de quoi me protéger moi ? Sous peine de peut-être me faire gérer mes enchantements ?
Vais-je d'abord chercher de quoi protéger de quoi protéger mes enchantements ? Mais je prends le risque de mourir avant que ce ne soit pertinent ?
Dans certains cas plus simples, on peut aller chercher directement de quoi tuer, mais c'est rare: en général les decks qui jouent Enduring Ideal doivent d'abord stabiliser, ralentir, voire locker le jeu, et vont ensuite chercher de quoi tuer.

Ceci est un réel problème, vu que nos tours sont réduits à chercher 1 enchantement et le mettre en jeu. Rien de plus, rien de moins...

>>Enter Option 3: %E Les terrains %E
Bah oui, jouez des terrains utilitaires !

Ils ont cet avantage d'être jouables et activables même lorsqu'on a déjà résolu Enduring Ideal.
De plus, ils prennent un slot de terrain, laissant plus de place pour nos sorts.

Un terrain couramment joué dans ce rôle est Mistveil Plains, qui a le bon goût d'être tutorisable par n'importe quel fetch qui va chercher une plaine. Il a cependant une restriction: il ne fait rien si on n'a pas minimum 2 permanents blancs.
En général, on les a... Mais pas toujours ! Petit exemple : se prendre une Akroma's Vengeance / Hour of Revelation / Austere Command, une Wave of Vitriol ou plus vraisemblablement une Back to Nature sortie du sideboard de l'adversaire (ça ne cible même pas. Radical !)

C'est là que Hall of Heliod's Generosity brille:
-> Il remet au-dessus de la bibliothèque, ce qui le rend utile également pendant la partie;
-> Il arrive dégagé (Mistveil arrive engagée);
-> Il n'a aucun prérequis autre que le mana pour l'activer.
Une fois qu'on a résolu Enduring Ideal, on ne peut plus jouer de sorts et on pourra donc vraisemblablement garder nos terrains dégagés.
Ceci permet donc de se prendre Back to Nature et d'aller chercher dès notre premier entretien n'importe quel enchantement de notre deck:
a) un qui s'y trouvait déjà (cap'tain obvious...)
b) mais aussi un qui se trouve dans notre cimetière, en activant Hall of Heliod's Generosity soit en fin de tour adverse, soit en réponse à la copie de Enduring Ideal au début de notre entretien.

Bien sûr, Hall of Heliod's Generosity permet aussi de récupérer un enchantement juste après un spot-removal.
Il permet aussi d'abuser de façon proactive d'enchantements qui se mettent tout seul au cimetière (les Seals, Decree of Silence etc.)

NB: il a tout de même l'inconvénient d'être légendaire.