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Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
Combo proposée le 25/11/2019, commentaire de Theluji :

C'est coûteux en mana, mais...

Explication:
Précondition: avoir les trois sur le champ de bataille;
Instructions:
a) activez le Chain Veil;
b) activez le [-1] de Aminatou, ciblant le Chain Veil;
c) activez le [-1] de Aminatou une deuxième fois et ciblez un permanent de votre choix que vous possédez.
Afin de rendre la combo moins gourmande en mana, la meilleure cible ici est votre plus gros producteur de mana (*).
d) ré-activez le Chain Veil;
e) activez le [-1] de Aminatou une troisième fois et ciblez votre Sun Titan;
f) Lorsque le Titan arrive sur le cdb: remontez Aminatou;
g) réitérez les instructions (b) à (f).

Résultat:
Après avoir itéré X fois la boucle, votre Aminatou pourra activer (X+2) capacités.
Ceci vous permettre très rapidement d'ajouter à la boucle un certain nombre de [+1] suivis d'autant de [-1] d'Aminatou, et d'ainsi obtenir:
- Mana à volonté (avec vos terrains et autres permanents)
- Blink à volonté des permanents (et donc triggers ETB et LTB à volonté)
- Autant de loyauté que vous voulez sur tous vos Planeswalkers qui ont une capacité qui ajoute de la loyauté;
- Activation à volonté de toutes les capacités de loyauté de tous vos Planeswalkers, y compris les 3 capacités d'Aminatou;
- Activation à volonté de tous les permanents que vous possédez qui ne souffrent pas du mal d'invocation, ou qui en souffrent mais ne doivent pas être engagés pour être activés;
- ... j'en oublie?
Bref, il doit y avoir moyen de tuer.

Avec uniquement les cartes de la combo, ça permet déjà de:
+ utiliser le [-6] d'Aminatou à volonté, ce qui permet d'un peu choisir qui contrôle le board de qui (excepté les terrains). Puis d'utiliser le [-1] d'Aminatou à volonté pour récupérer nos permanents non terrain.
+ remonter toutes les cartes de permanent de notre cimetière de CCM 3 ou moins avec Sun Titan (puis de les blinker à volonté avec Aminatou).

(*) Ce producteur doit être:
- un permanent
- non jeton
- qui peut produire du mana dès qu'il arrive en jeu
>> en général, cela veut dire
(i) qu'il arrivé dégagé (sauf si vous avez Amulet of Vigor) et
(ii) ne souffre pas du mal d'invocation lorsqu'il arrive en jeu (donc pas une créature sans la célérité).
Quelques exemples (il y en a beaucoup): Grim Monolith, Mana Vault, Nykthos, Shrine to Nyx avec suffisamment de dévotion, Gaea's Cradle/Serra's Sanctum avec suffisamment de permanents du bon type, une Île si vous avez High Tide etc.

NdZeSword: Tout à fait, je me permets simplement de noter que la manipulation n'est pas vraiment intuitive (le fait que The Chain Veil fonctionne quand Aminatou revient), et donc il faut se référer à :
Oracle Ruling, 18/07/2014 a écrit :
Because the last ability modifies the rules of the game, it affects not only planeswalkers you control when it resolves, but also planeswalkers that come under your control later in the turn.

C'est une super boucle je trouve, notamment parce qu'une fois initialisée, plus besoin de payer du mana lors des itérations suivantes. Lors de la première itération un terrain à blinker suffira pour passer de 8 manas nécessaires à 7, donc ce n'est pas si difficile à mettre en place : même sans gros producteur de mana, ça ne coûte que 7 (faisable puisqu'on a joué Sun Titan avec 6 manas au tour d'avant, qui aura logiquement remonté un fetch pour passer à 7 manas \o/).

haut de page - Discussion : page 1

Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 25/11/2019 21:44
Merci ZS ;)
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 27/11/2019 10:02
PS @ ZeSword:

Si on a un fetch (p.ex. Polluted Delta), c'est encore plus facile de trouver le moyen de tuer dans le tour:

1) Premièrement, comme tu le décris: le Sun Titan peut remonter le fetch quand on le joue, ce qui nous amène à 7 manas.
Si on veut un mana en plus p.ex. pour protéger la combo, on peut aussi attaquer avec le Titan avant de partir en combo: ainsi, on remonte le fetch et on a 8 manas dispos.

2) D'ailleurs, pour passer le coût initial de la combo de 8 à 7 manas, je recommande plutôt de blinker Sun Titan qu'un terrain -> ça nous permet de ramper d'un terrain supplémentaire en remontant le fetch.
Enfin quoique: ça coût un point de vie, ce qui peut être pertinent au point (3) ci-dessous.

3) Avec un fetch au cimetière (ou en jeu), on peut grâce au [+1] à volonté d'Aminatou remplacer n'importe quel carte de notre main par une autre carte au hasard de notre deck. Chaque "tentative" coûte 1 points de vie.
Et tant qu'on a encore des terrains fetchables (par ce fetch) dans notre bibliothèque, chaque "tentative" nous rampe d'un terrain. Ensuite c'est simplement 1pv -> 1 shuffle de notre bibliothèque.
Ceci qui augmente grandement les chances de trouver de quoi tuer (si on n'a pas déjà ce qu'il faut).
Citation :
Explication:
x) On craque le fetche et paie 1pv: on cherche notre bibliothèque pour un terrain, on le met en jeu.
Et on mélange notre bibliothèque, ce qui par définition place une carte au hasard de notre bibliothèque au-dessus de celle-ci.
y) On active le [+1] d'Aminatou: on pioche cette carte, et on en replace une de notre main au-dessus de notre bibliothèque.
z) On active le [-1] d'Aminatou: on blink Sun Titan pour remonter le fetch.
-> On peut boucler (x-y-z) avec le résultat suivant:
Boucle (x-y-z) a écrit :
Payez 1pv:
Chercher un terrain type de base approprié dans votre bibliothèque et mettez le sur le cdb.
Piochez une carte au hasard de votre bibliothèque et replacez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.

L'interaction est similaire à celle de fetch + Brainstorm (lien ici), sauf que Brainstorm nous fait piocher 3 et remettre 2 cartes, là où Aminatou en pioche 1 et en remet 1, et demande donc quelques mesures supplémentaires.


3bis) Et si le fetch est Flooded Strands, Polluted Delta, Scalding Tarn ou Misty Rainforest, on peut aller chercher Mystic Sanctuary et ensuite le blinker à volonté avec Aminatou, ce qui permet:
%E si on a le moindre sort d'éphémère ou de rituel au cimetière qui fait piocher deux cartes ou plus: de piocher tout notre deck.
%E si on a des simples cantrips, de faire comme en (3) ci-dessus mais (i) sans devoir payer de point de vie (donc on boucle à volonté jusqu'à trouver un sort qui pioche deux cartes ou plus, puis on pioche notre deck entier) et (ii) de creuser plus efficacement, selon l'effet propre au cantrip.
NB: En plus de remettre une carte dans notre main, le cantrip doit soit permettre de shuffle, soit scry, soit mettre des cartes sous notre bibliothèque. Sinon, on a seulement accès à notre main + 1 carte (= la carte qui se trouve au dessus de notre biblio au début de la boucle) (*).
Citation :
Voici comment boucler le sort d'éphémère/rituel:
m) On fait la boucle (x-y-z) décrite ci-dessous jusqu'à avoir au moins 3 Îles sur le champ de bataille;
n) On la refait 1x pour chercher Mystic Sanctuary (qui arrive en jeu dégagée grâce à (m)) et remonte notre éphémère/rituel au-dessus de notre bibliothèque;
o) On active le [+1] d'Aminatou pour piocher l'éphémère/rituel et on remet une autre carte au-dessus de notre bibliothèque;
p) On joue le sort;
q) On active le [-1] d'Aminatou pour blinker Mystic Sanctuary et remonter notre éphémère/rituel au-dessus de notre bibliothèque -> on est de retour au point (o) et à condition que ce sort pioche au moins 1 carte, on peut le boucler à volonté. S'il en pioche 2 ou plus, on peut piocher notre deck.


Citation :
(*) quelques exemples de cantrips:

- qui ne fonctionnent pas:
Obsessive Search ou
n'importe quel éphémère/rituel avec le recyclage "normal"
-> ne creuseront pas plus loin que la carte du dessus de notre biblio.
(Et donc nécessitent un shuffle et n'apporte pas grand chose de plus que la boucle (x-y-z) plus haut).

- qui fonctionnent:
> Ponder permet de regarder les 3 cartes du dessus de notre bibliothèque au lieu d'une seule et remélanger à la deuxième itération;
> Ancient Excavation ou d'autres "landcycling" permettent de mélanger.
On s'assure d'avoir toujours un terrain à aller chercher en remettant le terrain tutorisé au-dessus de notre bibliothèque avec le [+1] d'Aminatou;
> Sleigh of Hand, Opt, Preordian, Serum Visions ou Anticipate creusent de quelques cartes et en mettent au-dessous de notre bibliothèque, sans pour autant mélanger.
Ceci a le grand avantage de retirer l'élément aléatoire des mélanges: en itérant N fois la boucle (N= nombre de cartes dans notre bibliothèque), on aura vu tout notre deck et on est donc certain de trouver la (une des) carte(s) qu'on cherche.

Note:
ça marche aussi avec des tuteurs qui mettent en main.
Dans la plupart des cas ce n'est pas intéressant (autant chercher directement la carte qu'il nous faut).
Mais p.ex. si Steelshaper's Gift ne nous permet pas d'aller chercher la carte que l'on veut, il peut se transformer en "shuffle gratuit" (i.e. qui ne coûte pas de pv) dans notre situation, à condition de (i) avoir au moins un équipement à tutoriser dans notre deck et de (ii) remettre à chaque itération l'équipement dans notre deck avec le [+1] d'Aminatou.
Ensuite on alterne les [+1] d'Aminatou et ce shuffle gratuit.
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 27/11/2019 10:33
PS: la combo décrite en en-tête existe aussi avec Emeria Shepherd au lieu de Sun Titan.
Il suffit de remplacer les occurences de "blink Titan" par "blink un terrain de type terrain de type plaine".

Les quelques différences:
Shepherd coûte %1 de plus que Titan et ne fait rien en arrivant sur le cdb.
Par ailleurs il ne peut pas remonter de terrain.
Par contre il peut remonter des cartes de permanent (non terrain) de n'importe quel CCM.
Et enfin un dernier point: blinker un terrain nous donne 1 mana à chaque fois, là où avec Titan on ne fait du mana qu'une fois par boucle avant de partir à l'%I
Notons que le fait de ne pas pouvoir remonter de fetch est un gros inconvénient, car on ne peut plus utiliser l'interaction dans le message juste ici au-dessus.
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 27/11/2019 10:37
Ah, en encore un point: si on le souhaite, Emeria Shepherd permet de remonter des cartes de permanent en main plutôt que directement sur le cdb, ce que Sun Titan ne sait pas faire.
ça peut être pertinent pour bénéficier d'effets "on cast" (p.ex. Emrakul, the Promised End ou Mesa Enchantress) ou encore des effets qui changent la façon dont un permanent arrive sur le cdb (p.ex. Oath of Gideon.
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