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Utilisation banale
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 14/11/2019, commentaire de Theluji :

Petite interaction sympa qui vous permet de copier des terrains avec vos Clones.
ça marche avec n'importe quel clone:

1) Animez un terrain (à vous ou un adversaire, au choix) jusqu'à la fin du tour avec Spellbomb;
2) jouez votre clone, et vous pouvez le faire arriver en jeu comme une copie du terrain animé.

La particularité est que votre clone-terrain ne sera pas une créature car l'effet de la Spellbomb n'est pas une caractéristique copiable.
Votre clone arrive donc comme une copie non animée du terrain, ce qui a plusieurs implications:
- il ne souffre pas du mal d'invocation et peut être engagé tout de suite;
- il n'a jamais été une créature: il ne déclenchera pas des capacités d'arrivée en jeu de créatures comme celle de Soul Warden. Par contre il déclenchera le Landfall, p.ex. si vous contrôlez un Rampaging Baloths;
- à aucun moment les joueurs n'ont l'occasion d'interagir avec comme si c'était une créature sur le champ de bataille: dès que le clone est sur le champ de bataille (arrivé depuis la pile ou directement en jeu car réanimé (p.ex. avec Reanimate) ou tutorisé (p.ex. avec Wargate) c'est une créature et rien d'autre.

--> Pour le cas spécifique de Progenitor Mimic, ça permet d'obtenir 1 copie de plus du terrain à chacun de nos entretiens.
De quoi ramper allègrement ou de faire de choses débiles avec p.ex. Field of the Dead (+ 6 autres terrains avec un autre nom), ou autres.

PS: D'autres clones intéressants dans cette interaction sont:
a) Phantasmal Image: on rampe pour %1%U. Et son défaut "sacrifiez-moi si on me cible" a peu de chances d'être un problème: peu de sorts et de capacités ciblent les terrains, et quand ils le font, c'est souvent de toutes façons pour détruire le terrain justement (du moins pour les cartes beaucoup jouées);
b) Sakashima the Impostor et Spark Double qui permettent de contrôler plusieurs copies de terrains légendaires.
Quelques exemples intéressants:
%E Gaea's Cradle, Itlimoc, Cradle of the Sun, Nykthos, Shrine to Nyx, Tolarian Academy ou Serra's Sanctum
%E The Tabernacle at Pendrell Vale
%E Eye of Ugin
%E Oboro, Palace in the Clouds
%E Yavimaya Hollow

Avec la particularité que si on copie un terrain légendaire avec Spark Double, elle n'est pas légendaire (et elle a un marqueur +1/+1 pour le style ;)
Ce qui veut dire qu'on peut ensuite copier le Spark-terrain avec Vésuva, Thespian's Stage ou avec Lifespark Spellbomb + n'importe quel clone et se retrouver avec encore plus de copies de ces terrains.
Cf. ce lien pour plus d'explications.

NdZeSword: Certes, mais ramper pour 6 manas c'est vraiment cher, même de manière récursive...

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Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 14/11/2019 14:53
Quelques exemples sympas avec d'autres clones:

%3%U Stunt Double permet de copier un terrain en éphémère, p.ex. Bojuka Bog en réponse à un sort de réanimation, ou encore un Glacial Chasm adverse ou Maze of Ith;

%3%U%U Vesuvan Shapeshifter et permet de changer d'avis et de copier plus tard un autre terrain ou une autre créature. Ou même d'être joué pour copier une créature et copier plus tard un terrain;
> cas particulier: on a un Vesuvan Shapeshifter face cachée. On joue Dark Depths et on l'anime avec Lifespark Spellbomb. On retourne Vesuvan Shapeshifter face visible (action spéciale qui ne passe pas par la pile) pour %1%U et on choisit de copier la Dark Depths-creature 3/3. Vérification des SBA: on a deux permanents légendaires nommés "Dark Depths" -> on sacrifie l'original pour garder la copie. La capacité de Vesuvan-Dark Depths se déclenche et si tout se passe bien, on sacrifie Vesuvan-Dark Depths et on obtient un token Marit Lage.
Fonctionnement similaire à Dark Depths + Thespian's Stage.

%3%U%U Vesuvan Doppelganger permet des choses similaires à Vesuvan Shapeshifter;

%3%U Wall of Stolen Identity permet de locker un terrain adverse (mais il y a bien mieux pour ça).
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 14/11/2019 14:55
Et à toutes fins utiles, forum règles[/b target=_blank>[ se posant la question de quelles caractéristiques sont propres à un type de carte (p.ex. terrain ou créature) et lesquelles non.
Et du coup lesquelles sont copiées ou non.
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 14/11/2019 14:56
*un post sur le forum règles* (le lien ici)
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 14/11/2019 22:02
Quelques autres cartes intéressantes qui peuvent animer nos terrains:
(il n'y en a malheureusement pas beaucoup de jouables... et encore moins qui animent les terrains contrôlés par les adversaires)

%3%G%G Awakening of Vitu-Ghazi qui produit quand même une 9/9 en éphémère;

%3%G%G Nissa, Who Shakes the World rampe bien dans un jeu qui joue beaucoup de forêts;
%3%G%G Nissa, Vital Force quant à elle permet de faire du CA.

PS: Les Genju sont une série d'auras qui peuvent également enchanter les terrains (de n'importe quel joueur, à condition d'avoir un type de terrain de base) pour les animer ensuite pour %2.
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 24/11/2019 16:28
C'est dangereux, mais Life / Death fonctionne aussi, tout en ayant d'autres utilisations intéressantes.
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 23/11/2020 13:59
%1%G Verdant Touch (Buyback %3).
Dommage que ce soit un rituel (et non un éphémère)
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 23/11/2020 14:12
Quelques nouveaux clones (23/11/2020):

%3%U Sakashima of a Thousand Faces
!! permet de faire de nombreux Marit Lage :)

%2%U Glasspool Mimic // Glasspool Shore
%4%U%U Sakashima's Protege

%2%U%U Mythos of Illuna
%4%U%U Sublime Epiphany
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 03/05/2023 11:36
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