Win NOTE : 5
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Sphère de bataille myr  
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Commentaire de sigurros :

Les deux sur le CdB, quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr et %4%U%U%U%U disponibles. Myr Battlesphere et Deadeye Navigator sont associés.

Attaquez votre adversaire avec Myr Battlesphere.

-> vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, Myr Battlesphere gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.

En réponse répétez l'opération suivante 4 fois:

%1%U : Exilez Myr Battlesphere, puis renvoyez la sur le CdB sous votre contrôle.

-> associez Myr Battlesphere et Deadeye Navigator
-> créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.

Laissez la pile se résoudre. engagez 21 myrs dégagés que vous contrôlez. Myr Battlesphere inflige 21 blessures à votre adversaire.

Recommencez au tour suivant! ;-)

Note:

Combo chère mais je la poste surtout pour montrer la subtilité exploitable de Myr Battlesphere qui n'est pas évidente au premier coup d'il et qu'on peut trouver dans le lien gatherer :

Quand la dernière capacité se résout, vous pouvez engager les Myrs dégagés que vous contrôlez même si Myr Battlesphere nest plus sur le CdB à ce moment-là. Si cela se produit, Myr Battlesphere ne pourra pas obtenir le bonus + X / + 0, mais il infligera tout de même X blessures au joueur ou au planeswalker approprié.

Bon, ici Myr Battlesphere est toujours sur le CdB. Mais plus celle dont la capacité s'est déclenchée.