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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 26/05/2019, commentaire de Zanshin :

Bonjour à toutes et à tous,

Je propose ma première combo sur ce site et je vous remercie par avance pour votre indulgence.

Elle est purement Casual. Gardons à l'esprit que Magic est un jeu et qu'il est également important de s'amuser sans être toujours dans un objectif de compétition. Cela permet justement de jouer des cartes plutôt improbables qui traînent dans nos collections. :)


L'intérêt de la combo est évident mais je la détaille étape par étape:

1) Jouer le Descellement de Sarkhan

2) Jouer dès que possible la Guivre de scories, qui disposant d'une force de 7, va déclencher la seconde capacité du Descellement de Sarkhan, infligeant donc 4 blessures à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'ils contrôlent.

3) La capacité du pile ou face de la guivre se déclenchera à chacun de nos entretiens tant qu'elle est sur le champ de bataille avec deux cas:

A) Soit on perd le lancer et on récupère la guivre avec un retour à l'étape 2.

B) Soit on disposera temporairement de la guivre qui pourra faire sa petite vie sur le champ de bataille. Elle sera récupérée dans notre main au prochain pile ou face que l'on perd. Ce sera alors le retour à l'étape 2.


Avantages: :)

- Monocolore

- À la différence de cette combo (https://www.magic-ville.com/fr/combos/showcombo.php?ref=81346), la guivre revient dans la main et ne sera pas mélangée dans notre bibliothèque, ce qui nous permet donc de la relancer facilement et immédiatement.

- Même si le sort de la Guivre est contrecarré à son lancement, cela déclenchera quand même la seconde capacité du Descellement

- La combo inflige 4 blessures sans cibler, ce qui permet le contournement du linceul et de la défense talismanique des adversaires ainsi que des créatures et des planeswalkers qu'ils possèdent.

- Le nombre de blessures infligées est suffisant pour être menaçant pour les adversaires ainsi que pour leurs créatures et planeswalkers

- La probabilité de récupérer la guivre à chaque lancer est d'une chance sur deux ce qui est suffisant pour mettre une certaine pression en réitérant la combo


Inconvénients: :(

- Coût relativement élevé des cartes (5 mana pour la guivre). En ayant suffisamment de mana, la combo se déroulera sur 2 tours pour être déclenchée. En effet après avoir jouer le Descellement au tour N, on peut espérer lancer la Guivre au tour N+1 en jouant un terrain.

- La guivre est sans aucune capacité qui aurait pu la rendre plus intéressante en particulier pour l'attaque (célérité, piétinement...)

- Le pile ou face fourni un côté aléatoire et donc imprévisible. Ce qui peut également avoir son côté fun en casual.


La catégorie des synergies me paraît adaptée pour accueillir cette petite combo.

Merci à vous pour votre lecture.