Humour
Marche des machines  
Tamiseur de temps  
Machine à remonter dans le temps  
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Commentaire de ZeSword :

Si on regarde les noms des cartes dans cette combo, on voit que forcément, Time Machine devait être combo avec elles deux : Timesifter + March of the Machines !

Time Machine, normalement, envoie une de nos créatures hors du temps pour nous sauver dans une prochaine partie. En général, on ne va pas trouver que Time Machine est une carte extraordinaire, puisque précisément, on a perdu 2 cartes (Time Machine, la créature exilée) dans la partie actuelle pour augmenter ses chances de gagner la prochaine. Pas si fort. On peut se dire qu'on ne perd qu'une carte, parce qu'éventuellement on peut envoyer dans le temps une créature qui était sur le point de mourir, mais bon, on est quand même en train de jouer un artefact à %5 qui ne fait rien du tout dans la partie. Ou alors il faut avoir un plan de jeu sacrément moustachu qui consisterait à presque toujours perdre la 1 pour espérer gagner la 2 et la 3 grâce à la créature envoyée deux fois dans la partie d'après. Bon, pourquoi pas...

Alors déjà, jouer March of the Machines est l'ajout évident dans un deck qui jouerait Time Machine : cette brave machine, au lieu de ne servir potentiellement à rien lors de la première partie, est déjà une 5/5.

Mais, maintenant qu'on anime les artefacts, on peut penser à envoyer... un artefact se balader dans la partie d'après. Et c'est quand même vachement la classe d'envoyer un Tamiseur de temps sur une Machine à remonter dans le temps. Mais bon... quel intérêt ? Eh bien l'intérêt, c'est de changer de deck la prochaine fois qu'on joue contre le même adversaire... Et de jouer un deck avec seulement des cartes à ccm 0. Ce qui fait que, après le tour 5 (où arrive notre bon vieux Timesifter), on ne jouera plus jamais, seul l'adversaire jouera. Mais quel intérêt, me redites-vous ? L'intérêt est alors de jouer une carte qui permet de rester en vie malgré les tours de l'adversaire, afin donc de gagner cette partie supplémentaire au deck. La carte est toute trouvée : Glacial Chasm. Voici un exemple de deck :



PS: Je sais que j'ai un esprit tordu, mais ça c'est vraiment trop tordu pour que j'ai pu y penser. Cette idée vient de l'article suivant.

PPS: Et oui, comme écrit dans l'article, ça ne marchera pas si l'adversaire peut casser le Glacial Chasm et/ou le Timesifter. Comment ? Tout le monde joue toujours de quoi casser ce genre de permanents, surtout quand il sait d'avance qu'il y aura des artefacts dans votre paquet à la prochaine partie ? Bande de mauvaises langues...

PPPS: Et si vous voulez optimiser le deck de la seconde partie, vous pouvez regarder les cartes de ce deck qui, il se trouve, contient lui aussi presque uniquement des cartes à ccm 0, pour gagner avec toutes les cartes en main en résolvant Ad Nauseam.

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EpicMagic
Nantes, France
le 16/11/2020 17:41
t'as oublié de mettre des Wish des Skwi, l'immortel et autres créatures à réutiliser depuis l'exil (histoire d'en profiter dans cette partie avec les wishs ET dans la partie suivante avec Time Machine) ?
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