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MTGA
Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 26/10/2018, commentaire de sigurros :

Phyrexian Altar et Nim Deathmantle sont sur le champ de bataille.

Lancez Marionette Master pour %4%B%B.

1. Quand Marionette Master arrive sur le champ de bataille, sa capacité se déclenche : fabrication 3 : créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.

2. Activez la capacité de Phyrexian Altar : Sacrifiez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

La capacité de Marionette Master se déclenche : l'adversaire ciblé perd un point de vie.

Répétez l'étape 2. deux fois. Vous avez trois mana de la couleur de votre choix et l'adversaire ciblé a perdu trois point de vie.

3. Activez la capacité de Phyrexian Altar : Sacrifiez Marionette Master : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

La capacité de Nim Deathmantle se déclenche : payer %4. renvoyez Marionette Master sur le champ de bataille et attachez-lui Nim Deathmantle.

Recommencez à l'étape 1. jusque la mort de votre adversaire.

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Gator
Caen, France
le 30/10/2018 16:49
Alors, j'ai une vraie question qui, si cela s'avère juste, ne va pas faire capoter la combo (un point jeu de mot) mais va rendre nécessaire d'avoir un mana en réserve pour lancer la combo :
Quand on sacrifie la marionnettiste, à ce moment là on a trois en réserve et la capacité est en pile. Cependant,si je ne me gourre pas, la capacité de la capote entre en pile par dessus et donc avant d'avoir notre quatrième mana, il faut pouvoir payer quatre. Du coup : je me plante complètement dans ma manière dont la pile va se faire ou bien on nécessite bel et bien un terrain dégager pour lancer le bouzin?
sigurros
Je suis une

Légende
le 31/10/2018 7:45
Si je ne me trompe pas, la capacité de Phyrexian Altar est une capacité activée de mana qui ne passe pas par là pile.
Citation :
605.1a Une capacité activée est une capacité de mana si elle remplit ces trois critères : elle n’a pas de cible ; elle pourrait ajouter du mana à la réserve d’un joueur à sa résolution ; et il ne s’agit pas d’une capacité de loyauté. (Cf. règle 606, « Capacités de loyauté. »)
Gator
Caen, France
le 31/10/2018 11:47
Oooooh!
Je ne savais pas que les capacités de mana ne passaient pas par la pile!
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