Je l'avais classée en lock car c'est une combo qui s'inscrit dans la droite lignée des combos "je fais défausser de manière récurrente pendant l'étape de pioche de l'adversaire pour qu'il ne puisse rien jouer d'autre que des éphémères". Cf. récemment (encore en page d'accueil de la rubriques combo)
Fell Specter + Eldrazi Displacer ou
Deadeye Navigator + Ravenous Rats. L'idée est, en 1vs1 et une fois la main de l'adversaire vidée:
* tu actives ça chaque tour pendant l'étape de pioche de l'adversaire
* ton adversaire est contraint de se défausser de la carte qu'il vient de piocher pendant son étape de pioche
Ici c'est vrai que l'adversaire peut payer
pour piocher quand même, mais il va vite se rendre compte que s'il le fait, il perd 2 pv en plus dans l'histoire, et que ça va finir par le tuer. D'un autre côté, ne rien faire le tue aussi (il perdrait au minimum 2 pv par tour si on paye
par tour).
L'adversaire a quelques pioches pour s'en sortir une fois la combo en place, certes, donc ça ne locke pas directement. Donc soit le lock fonctionne et en fait il va mourir (2 pv par tour) soit il ne fonctionne pas parce que l'adversaire a pioché une réponse à force de payer
(ou l'avait déjà), auquel cas on lui aura quand même fait perdre quelques points de vie.