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MTGA
Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 12/03/2018, commentaire de nantukoshade :

L'objectif est d'avoir tours infinis pour %3%U%U tous les deux tours. Pour la mettre en place on peut imaginer ce scénario :

T5 - On joue The Mirari Conjecture.
=> I: on peut récupérer un éphémère (Force of Will par exemple).

T6 - Au moment où on arrive en phase principale, on met un marqueur "lore".
=> II: on peut récupérer un rituel (Time Warp si on l'a déjà lancé par exemple).
=> Puis on joue Starfield of Nyx.

T7 - Au moment où on arrive en phase principale, on met un marqueur "lore".
=> III: Les éphémères mais surtout les rituels sont doublés ce tour-ci.
=> La saga est arrivée au maximum, on la sacrifie.
=> Puis on joue Time Warp doublé.

T8 (extra) - Au début de l'entretien, on renvoie la Conjecture sur le champ de bataille.
=> I: on récupère un éphémère.
Au moment où on arrive en phase principale, on met un marqueur "lore".
=> II: on récupère Time Warp.

T9 (extra) - Tout se passe exactement comme en T7, et ça boucle.

On joue tout seul :)

On peut même entamer la combo avec juste le Starfield of Nyx si les deux autres cartes sont au cimetière. On fera tours infinis le tour d'après.

NdZeSword: J'ai modifié le commentaire pour le rendre plus intelligible. Le fonctionnement des sagas en détail:
Dominaria Leak a écrit :
• As a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn't use the stack.
• Each symbol on the left of a Saga's text box represents a chapter ability. A chapter ability is a triggered ability that triggers when a lore counter that is put on the Saga causes the number of lore counters on the Saga to become equal to or greater than the ability's chapter number. Chapter abilities are put onto the stack and may be responded to.
• A chapter ability doesn't trigger if a lore counter is put on a Saga that already had a number of lore counters greater than or equal to that chapter's number. For example, the third lore counter put on a Saga causes the III chapter ability to trigger, but I and II won't trigger again.
• Once a chapter ability has triggered, the ability on the stack won't be affected if the Saga gains or loses counters, or if it leaves the battlefield.
• If multiple chapter abilities trigger at the same time, their controller puts them on the stack in any order. If any of them require targets, those targets are chosen as you put the abilities on the stack, before any of those abilities resolve.
• If counters are removed from a Saga, the appropriate chapter abilities will trigger again when the Saga receives lore counters. Removing lore counters won't cause a previous chapter ability to trigger.
• Once the number of lore counters on a Saga is greater than or equal to the greatest number among its chapter abilities—in the Dominaria set, this is always three—the Saga's controller sacrifices it as soon as its chapter ability has left the stack, most likely by resolving or being countered. This state-based action doesn't use the stack.


PS: On a la même en mono-bleu avec Release to the Wind à la place de Starfield of Nyx, cf. cette combo.