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Menace
1 sur le champ de bataille
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1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 18/11/2017, commentaire de Krohm :

Situation initiale:

Une fois les 3 en jeu on peut créer un zombie, dégager tous ses zombies, piocher X cartes et recommencer (dans la limite des points de vie disponibles).

As a side note, on peut partir tant qu'on veut à partir dans le même tour de 5 cartes en main si on a zéro jetons:

On défausse les cartes, et on fait 2 zombies. Cela déclenche deux trigger du signal d'alarme. On s'en sert pour piocher 3 cartes avec les 2 zombies + le libérateur. On en défausse 2 pour créer un 4eme Zombie (et dégager tout le monde), et on re-pioche une carte. on a donc 3 cartes pour créer un 6eme zombie et dégager tout ce petit monde et continuer à pondre des zombies.

A noter que évidemment que si on a du mana, le libérateur peut pondre des zombies de manière plus efficace en terme de nombre de cartes, et donc commencer à récurser plus tôt.

Selon ce qu'on a dans son deck (comme par exemple un Golgari Brownscale et un papa drazi), ça peut boucler à l'infini), et/ou tuer dans le tour.

NdZeSword: La boucle infinie est donc en 4 cartes (rien ne t'assure de le piocher pendant le début de la manipulation), et donc moins bien qu'une unique carte qui fait piocher 2+, par ex. Arcanis the Omnipotent, cf. cette combo.
Cela dit, même sans carte supplémentaire, tu poses un sacré problème à ton adversaire a priori :o)