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Lock
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 26/10/2017, commentaire de alreen95 :

Synergie entre 3 cartes pour permettre d'éviter tous les dégâts tout en distribuant des marqueurs poison.

Il faut déposer le Faucheur de Sheoldred puis le Marteau de Nazahn, enfin on pose le Bouclier du paria.
Dans cette ordre on évite de payer les coûts d'équipement.
L'idée est donc de rendre indestructible le Faucheur (avec Marteau) et de rediriger les dégâts vers lui pour activer la compétence de poison. On tue en attaquant (marqueur poison) ou en recevant des dégâts de l'adversaire grâce au Bouclier. Le Bouclier n'enlève pas la source des dégâts (ni le contrôleur de la source des dommages) permettant ainsi de se protéger tout en empoisonnant la source nous agressant.

A la place du Marteau on peut rendre indestructible le Faucheur par d'autres moyens : Ce qui fut pris, Plaque de sombracier ou Bouclier de Kaldra (Propositions permettant de rester en mono couleur).

NdZeSword: C'est une version possible de
1. Insensibilité aux blessures, via:
a. Prévention des blessures de combat uniquement : Angus Mackenzie, Blinding Powder, Deftblade Elite, Fog Bank, Gaseous Form, General's Kabuto, Ghostly Possession, Goblin Snowman, Guard Gomazoa, Moonlight Geist, Sandskin, Seraph of the Sword, Soratami Cloud Chariot, Statecraft, Urborg Phantom, Wall of Shadows, Wall of Vapor...
b. Prévention des blessures non-combat uniquement : Magebane Armor, Mark of Asylum...
c. Protection contre les créatures ou prévention des blessures des créatures (donc mieux que la prévention des blessures de combat) : Beloved Chaplain, Unquestioned Authority, Commander Eesha, Spirit Mantle, Holy Mantle, Teysa, Envoy of Ghosts, Champion Lancer, Uncle Istvan...
d. Prévention de toutes les blessures : Cho-Manno, Revolutionary, Dawn Elemental, Phytohydra, Vigor, Bubble Matrix, Heart of Light, Inviolability, Rune-Tail's Essence...
e. Indestructible : Stuffy Doll, Phylactery Lich, Indestructibility, Shield of Kaldra, Hammer of Nazahn, Darksteel Plate...
+
2. Redirection des blessures, via:
a. Possibilité de bloquer autant de créatures que voulu : Avatar of Hope, Entangler, Guardian of the Gateless, Ironfist Crusher, Palace Guard, Thoughtweft Trio, Wall of Glare...
b. Redirection des blessures de combat sur le joueur uniquement : Kjeldoran Royal Guard, Weathered Bodyguards...
c. Redirection des blessures sur le joueur uniquement : Pariah, Pariah's Shield, Empyrial Archangel...
d. Redirection de toutes les blessures sur le joueur et les permanents : Palisade Giant...
Avec Pariah's Shield, il y a une combo mono-artefact en 2 cartes avec Stuffy Doll, cf. cette combo qui est probablement plus pénible pour l'adversaire (moins de cartes, moins de chances de perdre la créature qui est directement indestructible, également redirection vers l'adversaire).

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alreen95
le 26/10/2017 20:49
Ok alors là la réponse a le mérite d’être complète... Merci.

Par contre ma proposition était surtout axée sur le poison.
D’ou le choix du Faucheur contrairement à la classique Poupée de son.
Tellement de partie ingagnable face à vie infinie...
J'ai essayé de regarder tout ce qui était proposé dans les versions possibles mais rien d’équivalent en poison.

Le poison apportait pour moi un réel plus.
Un versus entre le combo Poupée et le combo faucheur(?) : Avec l'infection du Faucheur inflige des dégâts aux créatures en -1/-1, le Faucheur kill la Poupée "indestructible".
Ça c’était pour kill les créatures, après pour kill vie infinie c'est 10 marqueurs poisons.


je n’oppose pas la poupée au Faucheur. Je pense que le faucheur apporte une autre approche.
Peut être que cette combo semble moins parfaite qu'avec la classique Poupée, je reste toujours déçu pour la notation "clone" donnée à un combo.
Ici encore une carte en commun avec un autre combo suffit à parler de clone alors qu'une approche différente était proposée.
Dommage.
(Pour info cette proposition venait après une partie perdue car vie infinie en face de moi, j'en suis à essayer de placer une Infection dans mes decks en essayant d'avoir un minimum d'impact dessus mais donnant une possibilité supplémentaire. Les poisons semble complètement oublié en ce moment j'envois aucun et ça déstabilise énormément lorsque j'en joue)
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