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Synergie
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 12/09/2017, commentaire de ZeSword :

Cette combo a été inspirée par l'association ne fonctionnant pas entre Mairsil et Jace, Vryn's Prodigy (au bout de ce lien), ainsi que l'interaction entre Civilized Scholar et Necrotic Ooze (au bout de cet autre lien). Ici l'interaction fonctionne, mais elle n'est malheureusement pas récursive car:
Mairsil, the Pretender a écrit :
You may activate each of those abilities only once each turn.

Contrairement au commentaire de la non-combo avec Jace, on n'a pas besoin de donner la célérité à Mairsil.
Contrairement à la combo avec l'Ooze, on n'a pas forcément besoin d'une créature avec le dragage (sauf si on souhaite combiner l'interaction avec par ex. Quicksilver Elemental, cf. plus loin dans l'explication)

Il faut donc que Mairsil exile le Civilized Scholar, pour récupérer sa capacité de pioche / défausse / dégage / transforme.
* Si on est capables de défausser une créature, on va dégager Mairsil.
* Puisque Mairsil n'est pas une carte double-face, la transformation ne fera rien (et comme la capacité ne fait pas changer de zone puis arriver le Scholar transformé, cette fois-ci ça fonctionne).

On obtient donc un moyen de piocher/défausser une fois par tour tout en ayant toujours Mairsil dégagé, ce qui est utile pour utiliser d'autres capacités acquises par Mairsil d'autres cartes mises en cage (beaucoup de capacités sympa que Mairsil peut acquérir nécessitent %T). Ce n'est donc pas fou, mais on peut le noter.

PS: Par ailleurs, si on peut copier les capacités de Mairsil (par ex. avec Quicksilver Elemental, cf. cette autre combo), on peut quand même le faire par mal de fois (2^X fois par tour, où X est le nombre de %U à disposition) en ajoutant une créature avec le dragage (en identité couleur %u%b%r on n'a malheureusement aujourd'hui que Stinkweed Imp, Golgari Thug et Necroplasm), on est alors certains d'avoir toujours une créature à défausser pour continuer à dégager Mairsil, la créature qu'on vient de draguer :)
Dans ce cas, le fait qu'on puisse activer la capacité 2^X fois (donc par ex. 32 fois avec 5 manas bleus soit 32 x 5 = 160 avec l'Imp, 32 x 4 = 128 avec le Thug, 32 x 2 = 64 avec le Necroplasm si vraiment on n'a pas de chance et qu'on ne chope aucune des deux autres cartes dragage), ça doit suffire à meuler suffisamment de cartes :
* pour par ex. pouvoir réanimer un joli thon. Pour cela, il faut juste avoir dans son deck des créatures qui reviennent toutes seules (ça ne manque pas: gratuitement Bloodghast, pour un mana Fatestitcher, Dregscape Zombie qui permettent du coup Gravecrawler, pour deux manas bien d'autres comme Reassembling Skeleton...), et on n'oubliera pas Narcomoeba, ainsi que Dread Return pour réanimer le thon, et peut-être Anger pour qu'il attaque de suite.
* ou, si on a réussi à vider complètement la bibliothèque, pour réanimer Laboratory Maniac (toujours avec Dread Return) et flashbacker Deep Analysis pour gagner (ou Think Twice / Desperate Ravings si on veut pouvoir gagner en éphémère, au cas où l'adversaire a un anti-bête).

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Dwarfire
uzès, france
le 17/09/2017 21:37
Les deux cartes seul ne sont pas ouf mais avec le deck adapté a la combo c'est très fort !
J'aime bien.
louiscifer
le 04/01/2018 10:30
merci pour l'explication
bonne synergie pour un deck dans le thème
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