Combo proposée le 31/08/2017, commentaire de
Coro :
Dans un EDH Inalla, pour 9 manas, cet ondin tue un joueur qui n'est pas en mesure de le bloquer ni le tuer. Voici le fonctionnement, c'est un peu complexe.
Pour 6 manas, je joue le prophète. En arrivant en jeu il déclenche la capacité d'Inalla et son appui. Je résous d'abord celle d'Inalla et paie

de plus pour le copier. J'exile l'original pour l'appui de la copie, ce qui me permet d'ignorer l'appui de l'original.
J'attaque, je colle 4, sacrifie le jeton pour avoir un tour supplémentaire. L'original revient, ce qui déclenche à nouveau la capacité d'Inalla. Je paie

de plus pour refaire un jeton et exiler l'original à l'appui. Fin de tour, ce jeton est sacrifié, l'original revient, je paie

à nouveau pour faire une copie. Comme le début de l'étape de fin de tour est passé, cette copie ne devra être sacrifiée qu'au tour suivant. Ce qui me permet donc de passer au tour supplémentaire. Plus qu'à recommencer la manip à chaque tour supplémentaire pour obtenir autant de tours supplémentaires que nécessaire pour tuer l'adversaire.
Et en multi-joueurs, ça donne des tours pour libérer la voie chez les autres joueurs pendant qu'on tue celui qui n'avait pas de bloqueur à la base (à moins que ce joueur ne concède; je pense beaucoup de mal des gens qui concèdent pour des raisons stratégiques). Comme en plus Inalla permet de garder l'ondin quand on fait une colère, ça a l'air faisable.
NdePack: Wanderwine Prophets est très demandé pour le moment grâce à cette combo. Je pense que son efficacité n'est pas à démontrer. Néanmoins, il y a pas mal de condition à remplir pour que celle-ci fonctionne: le mana, le fait de ne rien avoir de plus fort en face, que l'adversaire n'ait pas de solution (mais ça c'est pareil pour toutes les combos).
C'est une utilisation élégante de Inalla + Wanderwine prophets qui mérite parfaitement d'être représentée.