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MTGA
Infinie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 27/11/2016, commentaire de Theluji :

Kill similaire à celui-ci sauf qu'on remplace Umbral Mantle par Seedcradle Witch.

En résumé on obtient mana infini de toutes les couleurs, toutes nos créatures sont infini/infini, et nous pouvons les dégager chacune une infinité de fois, à notre guise et en éphémère.
(Explication détaillée plus bas).

Les avantages?

1) Witch est un elfe, ce qui lui permet de bénéficier de toutes les synergies, tuteurs etc. pour elfes.

2) La capacité de Witch peut être réactivée en réponse à autre chose qui surviendrait, pour peu qu'on ait le mana. De plus, avec le Manteau, il faut booster une créature, équiper une autre (en rituel), puis la booster à son tour etc.
ça a l'inconvénient de devoir (1) rééquiper (pour %0 certes, mais en rituel), mais surtout il faut pouvoir engager la créature que l'on veut booster avec le manteau. Witch permet de booster tout notre board. Le Manteau uniquement les créatures qui satisfont les deux conditions suivantes: (1) que l'on arrive à engager de façon répétée et (2) qui ne souffrent pas du mal d'invocation.

3) Witch est une créature, verte, de CCM 1, de force et endurance <2, elfe etc.
Tout ceci la rend extrêmement facile à tutoriser, à réanimer etc.

Les inconvénients?

1) Étant une (petite) créature, Witch est probablement plus fragile que le Manteau.
Mais la contrepartie d'être une créature est le point (3) ci-dessous, qui en fait clairement plus un avantage qu'un inconvénient. Le manteau est plus difficile à la fois à tutoriser et à récupérer du cimetière, quelle que soit les couleurs jouées, et certaines couleurs n'en sont simplement pas capables.

2) L'elfe demande 4 mana (5 si on joue Witch dans le tour) pour partir en combo, tandis que le Manteau n'en demande que 3 (6 si on joue le manteau dans le tour).
(Dans les deux cas Selvala peut aider).
Note: le mana coloré de la capacité de Witch n'est en aucun cas un souci, car dès la première activation on peut engager Selvala pour %W%G.

=> Les deux combos ont leurs atouts et présentes un kill intéressant avec Selvala, Heart of the Wilds
note au modo: la combo avec le Manteau est classée en tant que boucle infinie.
Etant donné qu'il suffit d'attaquer avec Selvala géante/tout son board aux stéroïdes pour atomiser le(s) adversaire(s), je les aurais classées toutes les deux en win. Mais je laisse ce verdict à votre sagacité ;)

Fonctionnement de la combo

1) Avoir Selvala sur le champ de bataille, ne souffrant pas du mal d'invocation + 4 manas dont %G%G disponibles (4 si Seedcradle n'est pas en jeu). Seedcradle en main ou en jeu. Si en main: la jouer pour %WG .
2) Mettre 3 manas en pool, payer %G et engager Selvala pour ajouter %W%G.
3) Payer %2%W%G pour activer la capacité de Witch en ciblant Selvala. Selvala se dégage et gagne +3/+3, devenant une 5/6.
4) Retour au point (2) et engager Selvala avec le dernier %G, produisant cette fois 5 manas des couleurs de notre choix. En réitérant la boucle il nous restera donc du mana, et plus encore à chaque réitération.

fin) On se retrouve avec une Selvala colossale, une infinité de mana des couleurs de notre choix, et la possibilité de faire grossir à l'infini et à notre guise toutes nos créatures, ainsi que de les dégager un nombre tout aussi arbitraire de fois.

NdZeSword: Certes, mais Umbral Mantle avait l'avantage d'être jouable dans un EDH avec Selvala en général. Pas Seedcradle Witch.

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aminor
le 03/12/2016 20:32
vraiment fort, à noter que les deux créatures sont elf, donc cavern pour rendre la combo incontrable me parait fat.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 05/12/2017 12:56
Theluji a écrit :
note au modo: la combo avec le Manteau est classée en tant que boucle infinie.
Etant donné qu'il suffit d'attaquer avec Selvala géante/tout son board aux stéroïdes pour atomiser le(s) adversaire(s), je les aurais classées toutes les deux en win. Mais je laisse ce verdict à votre sagacité ;)

Quant à moi, je te laisse lire:
%g Win
Combinaison létale, qui permet la victoire (immédiatement ou non), à l'exception des boucles infinies.
[...]
%g Boucle infinie
Effet à volonté (même si cela permet de tuer). Exemples : arrivée sur le champ de bataille, production de jetons ou de marqueurs, production de mana, gain de points de vie, pioche, etc.

De plus, puisque tu es si perspicace, tu auras remarqué qu'un simple Cadet impatient t'empêche de gagner.
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