Non seulement après chaque résolution d'un objet dans la pile, chaque joueur reçoit la priorité, mais en plus, avant de donner la priorité à un joueur, on vérifie les actions basées sur un état (ce qui, dans le cas présent, nous fera vérifier à un moment donné que l'adversaire a 0 pv ou moins et meurt).
On aboutit à un draw dans le cas où l'adversaire a quelque chose comme
Platinum Angel, car à ce moment-là la boucle ne s'arrête effectivement jamais.