COM
MTGA
Menace 153 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 15/08/2015, commentaire de ZeSword :

Cette combo est pour un paquet dont le général est Animar, en EDH, et permet de gagner la partie dans le tour. Il faut cela dit un paquet adapté pour pouvoir utiliser ces deux cartes pleinement, en allant chercher ce qu'il faut. Voici les explications.

La combo fonctionne par ex. avec Animar ayant au moins 2 marqueurs, Imperial Recruiter en main et %R%U disponibles :

1. Pour %R : Imperial Recruiter va chercher Phyrexian Metamorph (ce qui met un marqueur sur Animar)

2. Pour 2pv : Phyrexian Metamorph copie Imperial Recruiter pour aller chercher Dream Stalker (ou Shrieking Drake ou Man-o'-War) (ce qui met un marqueur sur Animar)

3. Pour %U : Dream Stalker renvoie Phyrexian Metamorph en main (ce qui met un marqueur sur Animar)

4. Pour 2 pv chaque fois : Phyrexian Metamorph copie Dream Stalker et se bounce lui-même pour faire grossir Animar.

5. Animar attaque et tue en une sauce avec 21 points de général.


Si votre adversaire a un bloqueur pour Animar, alors insérez avant le point 5. :

a. Pour 2pv : Phyrexian Metamorph copie Imperial Recruiter pour aller chercher Painter's Servant.

b. Lancez gratuitement le brave Painter en nommant blanc ou noir, pour rendre Animar imblocable.


Si votre adversaire a un permanent pénible qui vous empêche d'attaquer avec Animar, et que vous avez encore %G disponible, alors insérez avant le point 5. :

i. Pour 2pv : Phyrexian Metamorph copie Imperial Recruiter pour aller chercher Fierce Empath.

ii. Pour %G : Fierce Empath va chercher Ulamog, the Infinite Gyre lancé gratuitement pour détruire le permanent pénible qui gênait.


Bien sûr si Animar a moins de 2 marqueurs au départ, mais qu'on a suffisamment de mana, la combo fonctionne également. Par ex. avec un seul marqueur sur Animar la combo coûtera %2%R%U, et sans marqueur il faudra %4%R%U.

NdBiglucibe : en effet, c'est une combinaison de cartes très utilisée dans les EDH Animar. A noter que le Métamorphe phyrexian est une des cartes clés de cette interaction, mais comme expliqué en commentaire, il n'y a besoin d'avoir à disposition que les deux cartes ici présentées pour partir en combo (les autres étant dans la bibliothèque).
Pour infliger les 21 points de général en une seule attaque, cela nécessite d'avoir déjà un certain nombre de marqueurs +1/+1 sur Animar et/ou un certain nombre de points de vie à dépenser et/ou du mana bleu supplémentaire pour rejouer le métamorphe pour %U. Au pire, cela permet néanmoins de le faire bien grossir et éventuellement de pouvoir poser l'une ou l'autre énorme menace, comme évoqué ci-dessus.

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Pack

Légende
le 16/08/2015 17:21
Clap Clap Clap. J'avais jamais capté ces interactions pour Animar. Joli!
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