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Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
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1 sur le champ de bataille
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 23/04/2015, commentaire de KamiMakz :

Parce qu'avec Reliquary Tower dans les parages ça pète tout.

NdZeSword: Il faut au départ avoir fait évoluer le Mage (par ex. en jouant le Bonder au tour d'après), et qu'il y ait une troisième créature sur le champ de bataille pour bouger les marqueurs +1/+1 à volonté (vu que le Leech Bonder a des marqueurs -1/-1, on ne peut pas l'utiliser lui-même). Alors on pioche à volonté. C'est certes une amélioration de la même chose avec Chronozoa, cf. cette combo, mais cela nécessite une couleur et une condition en plus.

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KamiMakz
le 28/04/2015 2:37
Je ne voit vraiment pas ce que cette combo a à voir avec Chronozoa j'ai beau chercher je vois pas. L'effet n'est pas du tout le même.

Et pour l'autre condition de plus: dans un deck à thème evolve/graft franchement c'est pas difficile d'avoir un marqueur quelque part. si? (llanowar reborn...)

Je prends, par contre, volontiers le blâme de la couleur en plus. C'est mes couleurs préférée alors même pô mal.

ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 28/04/2015 16:16
Salut KamiMakz,

Je suis venu voir tes combos parce que je viens de voir tout à fait par hasard que tu avais mis une sale note à une combo pourtant compétitive, et j'ai ensuite vu que tu avais en fait eu une idée fort intelligente qui était de mettre 0 (ou 1) de manière systématique à mes combos.

Saches déjà que je suis désolé de voir que tu as passé tant de temps à cliquer sur mes combos pour les dégrader : quelle perte de temps pour une "vengeance" inutile ! Effectivement je me fous des notes de mes combos, que je ne poste que pour partager sur le site.

Tu as par contre eu l'un de tes effets escomptés, à savoir : je viens donc à ta rencontre (je ne savais pas qui poste les combos quand je les traite, puisque le traitement est anonyme). Je réponds donc à ton questionnement : quel est le rapport entre cette combo, et la même avec Chronozoa ? Eh bien je trouve ça bizarre que tu ne vois pas mais : elles ont deux cartes sur trois en commun, et toutes les deux ont pour effet de gagner la partie !

Tu gagnes, toi, en piochant autant de cartes que tu veux, et l'autre combo gagne, elle, en attaquant avec un nombre arbitrairement grand de 3/3 vol.

Effectivement la restriction de ta combo qui nécessite une 3e créature est une toute petite restriction, mais qui en est une néanmoins. Ce n'était pas un blâme mais une simple remarque qui visait à expliquer pourquoi j'ai classé ta version en clone : non seulement elle a été postée temporellement après la version avec Chronozoa mais en plus elle est utilisable dans un peu moins de cas.

Bonne journée à toi,

ZeSword
KamiMakz
le 30/04/2015 12:05
Salut ZeSword,

J'admets tout à fait que je me suis sottement emporté. Je viens, bien sûr, de rétablir les notes de tes combos qui n'ont effectivement rien à voir avec cette histoire. Désolé pour cette passade peu mature et déprédatrice.

Je dois dire que c'est plutôt la manière générale de gérer les combos de Magic-ville qui m'agace. Des combos se retrouvent perdues dans une centaine de clones et finalement non notées alors qu'elle sont efficaces et innovantes. Elles n'ont ni les même effets, ni les mêmes cartes mais seulement la synergie de base en commun. Autrement dit, pour moi, un clone c'est une combo qui remplace une carte par une autre avec strictement le même effet au final (imagine ici un autre carte qui permettrai de piocher exactement comme Fathom Mage par exemple.)

L'effet final d'une combos mérité d'être évalué au même titre que la synergie de base. Sinon on ne se retrouve qu'avec une combo validée par synergie de base ce qui n'est justement ni pratique pour le partage, ni ne correspond à la réalité du jeu. (Je me suis, par exemple retrouvé, avec 2 Sphere of Safety et 2 Ghostly Prison en face de moi, dans ce cas une combo est plus utile que l'autre.)

Et à cela s'ajoute le fait que suivant qui traite les combos la politique n'est pas la même. J'ai vu des véritables clones (à mon sens) qui ce retrouvaient validé parce-que plus funs... Peut-être qu'une double validation serais judicieuse mais je ne sait pas si c'est faisable.

Bref, j'aurais au moins eu l'occasion m'exprimer sur ce sujet. Encore désolé pour ma réaction.

Bon tappage de carton et bonne journée,

KamiMakz

ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 04/05/2015 10:29
Pour ton cas précis : un mec qui voit la combo Leech Bonder + Paradise Mantle et qui lit l'explication voit tout de suite que cela fonctionne avec tous les types de marqueurs. J'ai donc validé la combo qui coûtait le moins cher en mana et qui tuait réellement (sauf effectivement dans le cas où ton adversaire a Propagande...), et ensuite il n'est pas difficile d'en déduire toutes les autres combos.

Si tu savais le temps que cela prenait à valider (plus le fait que c'est bénévole), tu n'oserais pas proposer de double validation. C'est d'ailleurs impossible en pratique pour bien des raisons (l'une d'entre elle est qu'on ne peut pas voir si la combo a déjà été double validée ou pas, donc on pourrait la triple puis quadruple puis... sans s'en rendre compte et perdre notre temps). J'admets que la validation est faite par des êtres humains, et qu'il peut y avoir des erreurs, et donc il ne faut pas hésiter à poster sur le forum quand vraiment il te semble y avoir un problème. Les erreurs sont alors rapidement réparées.

Enfin, je t'invite à t'exprimer au bout de ce lien sur le forum général pour donner tes idées d'amélioration, parce que c'est bien beau de se plaindre, mais que si on n'a rien à proposer, ça ne fait pas avancer le schmilblick. Je ne passerai maintenant plus sur ta combo, mais je lirai les posts sur le forum.
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