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MTGA
Infinie (Win)
Marais  
8 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 30/10/2014, commentaire de :

Boucle infinie:
Avec 8 marais ou plus, ça nous fait mana infini en éphémère.
Ensuite il y a pleins de cartes en noir qui savent faire bon usage de ce mana :)
(et/ou de moteurs à sacrifice qui tuent)

Note: J'ai mis Vish Kal comme moteur à sacrifice mais n'importe lequel fait l'affaire. Vish Kal permet du coup de raser le board de tous les adversaires et pourrait p.ex. être le général d'un EDH.

Comment ça marche?
-> Magus au cimetière, en position supérieure.
-> on paye %4%B pour Danse avec buyback et on remonte le mage avec la célérité
-> on engage le mage en payant %2 pour ajouter 8x %B à notre réserve.
-> Puis on sacrifie le mage (ici, avec Vish Kal).
-> On se retrouve en position initiale en ayant payé %6%B pour ajouter 8x %B, ce qui veut dire qu'on a gagné un mana.
=> Boucle infinie, mana infinie, sacrifices infinis, etb/die triggers infinis etc.


PS: L'interaction fonctionne mais est extrêmement lourde.
Personnellement je ne joue pas le mage, mais je pense que c'est le genre de choses qui peut inspirer du monde, et que donc c'est intéressant de l'avoir dans la base.

NdZeSword: Nécessite 7 marais pour faire aussi bien que Corpse Dance + Peregrine Drake qui ne nécessite que 5 terrains quelconque. C'est donc un clone, en moins bien, cf. Corpse Dance + Peregrine Drake.

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Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 31/10/2014 12:43
Ici c'était pour le potentiel mana infini, que Drake n'offre pas.
+ le fait que c'est monocolor, et que les effets à base de coffers, ça a du succes en EDH.

Drake ne permet que de "break even" en mana, mais c'est clair que "pour la combo", il est plus jouable.
Il y a bien une raison que même en monoB je ne joue pas le mage ;)
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