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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 28/01/2002, commentaire de JNGiov :

cette combo s'applique à la plupart des nightmare horrors. si on fait remonter l'horreur avant que sa capacité ne se résolve, cette capacité devient permanente.

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Légende
le 21/09/2004 12:17
c cool et utile mais vaut jouer contre un jeu vert ou blanc
BlackLotus
le 21/09/2004 12:17
mais, mais, mais, mais.......... C 'est génial!!!!!!!!!! regarde Hypnox! et puis plein d 'otres! et mais, et mais, et mais, c 'est superbe!!!!!
Megatron
QG of Cybertron, Cybercity

Zombie
le 21/09/2004 12:17
lol
SolKanar
BRIARE, france
le 21/09/2004 12:17
quelle que soit la cause il quitte toujours le jeu donc la creature revient, dommage
Waros
CHAMBERY, FRANCE
le 21/09/2004 12:17
oui moi je suis pas sur que ca marche
Waros
CHAMBERY, FRANCE
le 21/09/2004 12:17
Sinon Hypnox c'est qu'une grosse tomme
kyp
le 21/09/2004 12:17
je ne pense pas non plus que ça marche
JNGiov
Platal Town

Guivre
le 21/09/2004 12:17
mais si! si il quitte le jeu avant que la créature ne soit retirée de la partie, celle-ci attendra indéfiniment qu'il quitte à nouveau le jeu, et elle ne reviendra donc jamais.
Calypso
Québec, Canada
Drakôn
le 21/09/2004 12:17
j'aime bien ton effort mais je doute sérieusement que cela marche
JNGiov
Platal Town

Guivre
le 21/09/2004 12:17
doute tant que tu veux. ça marche, jusqu'à ce qu'un errata vienne changer cela.
SolKanar
BRIARE, france
le 21/09/2004 12:17
si il quitte le jeu avant que la creature ne soit retiree de la partie,elle n'est pas retiree de la partie ,c'est tout simple !
Artax
retour sur MtG Arena

Légende
le 21/09/2004 12:17
Je suis sceptique aussi : comment tu fais pour cibler ton Pisteur Rampant ? Il faut qu'il soit en jeu... Donc si tu le renvoies dans ta main il quitte le jeu. Non ?
Iznogoud
Savigny sur Orge, France
Zombie
le 21/09/2004 12:17
Oui il quitte le jeu, mais voilà ce qui se passe :

Le Pisteur arrive en jeu et son CIP va sur la pile. Le Pisteur est donc en jeu, mais son CIP pas résolu.
En réponse au CIP, on active le Portail en ciblant le Pisteur (car il est en jeu).
On résoud l'effet du portail : le Pisteur remonte et déclenche son effet de sortie.
Et c'est là qu'est la subtilité : cet effet va dans la pile dés qu'un joueur reçoit la priorité, c'est à dire aprés la résolution du portail, mais avant que le CIP soit résolu.

Donc l'effet de sortie du Pisteur va se résoudre avant celui d'entrée. CQFD
yavimann
le 21/09/2004 12:17
pardon? C koi CIP (excusez mon ignorance!) Le fonctionnement de la pile serait différent de celui de mon temps? :o) ... chui pourtant pas si vieux!

Sorcier
le 21/09/2004 12:17
effectivement ça marche!

Sorcier
le 21/09/2004 12:17
ce que iznogoud appelle le cpi c'est en fait une capacité qu'a le pisteur qui se déclenche lors de son arrivée en jeu
Ender

le 21/09/2004 12:17
CIP= Comes Into Play
Ender

le 21/09/2004 12:17
Et ça marche, c'est précisément explicité dans la FAQ Torment officielle (ça marche comme dit Iznogoud).
SaigneurBelial
roche sur yon 85 - vannes 56, france
Soldat
le 21/09/2004 12:17
ptain ! que c bon !
mérite un bon 8
loic16
le 21/09/2004 12:17
bof c assez lourd a jouer
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