COM
MTGA
Menace
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 30/07/2013, commentaire de Chronepsys :

Voici une combo, pas gratuite, mais qui génère une menace extraordinaire si elle ne constitue pas un kill direct tant l'effet résultant est violent.

Chaque carte est jouable séparément et leur interaction génère un effet supérieur à l'interaction de deux bonnes cartes.

Explication par l'exemple :
Lancez tisse miroir sur votre hydre.
Toutes les créatures deviennent 0/0.
Avec un peu de jugeote, les votres viennent au monde avec des marqueurs ou en acquièrent (via la capacité évolution par exemple).
Les défenses adverses sont affaiblies ou anéanties.

Second effet kiss cool :
Lorsque vous attaquerez, toutes vos hydres doubleront chacune leur tour tous les marqueurs présents sur toutes vos créatures.

Petit calcul rapide.
Avec trois autres créatures, vous attaquerez avec quatre hydres.
X marqueurs seront multipliés quatre fois par deux : 2x2x2x2xX = 16xX
Votre hydre 4/4 deviendra 64/64 (piétinement).


La combo nécessite deux couleurs : Vert/blanc ou Vert bleu
Elle nécessite pour être optimale un jeu créatures basé sur les marqueurs +1/+1 et chanceux que nous sommes, évolution se porte bien et joue justement les couleurs de notre combo.

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jayrems

le 19/08/2013 15:54
Citation :
Avec un peu de jugeote, les votre viennent au monde avec des marqueur ou en acquiert


je dois pas etre assez malin car je saisi pas le truc, si tes betes sont 0/0, l'effet de mise au cimetiere est directe non ? je vois pas comment tu peux mettre des marqueurs sur les 0/0 avant qu'elles trepassent

Norad


FORCE
le 19/08/2013 17:29
Il faut le deck qui tourne autour pour avoir des marqueurs avant de lancer Mirrorweave.
anonyme
le 24/08/2013 8:15
Je dis sûrement une connerie mais ça marcherais pas avec l'antienne de gaia?@
Chronepsys
le 28/08/2013 21:06
L'antienne est inutile.
L'idee est de jouer un deck basé soit sur les créatures disposant de marsueur +1/+1 dès leur arrivée soit des créatures qui en acquièrent rapidement comme : les hydres ou les créatures disposant de la capacité "evolution".

Ainsi après le tisse miroir, nos créatures deviennent 0/0 mais tout en conservant leur marqueurs +1/+1. Elles ne meurent donc pas. Ce qui ne sera pas le cas des créatures adverses a moins de tomber contre un deck similaire. Mais même dans ce cas, la multiplication des marqueurs devrait suffir.
Darkent

le 15/09/2013 20:46
Je trouve pas que ca soit une combo perso...
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 22/09/2013 0:40
Citation :
Je trouve pas que ca soit une combo perso...

rien que le principe d'une section "menace" dans les combos est assez hors-sujet...
unclejack
le 13/12/2013 4:35
on peut aussi ressortir des créatures "graft" et modularité (entravarc)
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 08/04/2014 10:14
En deux cartes spécifiques + qq créatures "génériques" (soit évolve, soit effectivement antienne de gaia...) tu tues dans le tour. C'est quand même une combinaison :)
Chronepsys
le 17/06/2014 19:44
Bah voui.
Pis j'aime bien les stratégies fines et délicates moi.

Dommage pour les 0 qui plombent la note, cela ne peut-il pas être modéré ?
Eijit
Sans foie ni loi
le 17/10/2014 1:06
Citation :
rien que le principe d'une section "menace" dans les combos est assez hors-sujet...


Ca dépend, ca sert à quoi pour toi la section combos ? Pour moi cela sert à trouver des idées de deck.

Même si c'est plus pratique de jouer des 0/0 (comme ca tu as aussi la wrath unilatérale comme combo), avec seulement une autre créature ayant un marqueur +1/+1 tu tues déjà dans le tour (16+4 blessures)
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